开始消息可穿戴设备和应用程序部门整合人工智能与游戏化以鼓励

可穿戴设备和应用程序领域整合了人工智能和游戏化,以鼓励更健康的生活方式

根据财富商业洞察的估计, 全球可穿戴设备市场预计将达到118亿美元,到2028年将达到160亿, 由对健康与预防保健技术日益增长的需求推动. 因此, 可穿戴设备市场持续蓬勃发展

随着技术进步和与移动应用程序的日益融合, 除了监测生命体征和身体活动, 该解决方案还通过游戏化和人工智能促进健康习惯

该行业的公司一直在投资于超越简单步数或心率追踪的体验. 新的应用程序提供个性化挑战, 奖励和用户间的竞赛以提高参与度和对健康习惯的坚持. 

游戏化已被证明是一种强大的激励用户工具, 使监控体验更具互动性和吸引力, 解释拉斐尔·弗兰科, 首席执行官字母代码, 专注于医疗保健行业应用程序开发的企業, 金融科技和外卖

游戏化与人工智能在用户体验中

策略, 广泛应用于学习和生产力应用程序, 也在可穿戴设备领域站稳了脚跟. 像 Fitbit 和 Strava 这样的平台使用每日挑战, 绩效排名和数字奖励以激励用户保持活跃的日常活动. 根据健康增强研究组织的调查, 参与团体挑战的用户更有可能达到他们的健身目标,机会是50%

另一个推动该市场的原因是使用人工智能来分析和个性化可穿戴设备收集的数据. 预测模型有助于识别行为模式并提供个性化建议, 作为关于伸展或根据用户的心率和历史调整训练强度的提醒. 人工智能允许在健康监测中采取更具战略性的方法, 使推荐更准确高效, 突出弗朗哥

行业企业和初创公司的新机遇

该领域为希望在行业内创新的公司开辟了新机遇. 大型玩家如苹果和三星已经投资于扩展健康监测功能, 包括用于测量血氧水平和检测心律失常的传感器. 此外, 初创企业押注与健康计划的整合以及公司福利项目, 创建帮助企业监控并鼓励员工养成健康习惯的解决方案

拉斐尔·弗兰科, 行业未来在于更强的个性化和应用程序与设备之间的整合. 能够提供沉浸式体验的企业, 结合游戏化, 人工智能和个性化, 他们将在这个市场中拥有竞争优势, 结束

随着科技的进步和对健康与福祉日益增长的认识, 可穿戴设备和连接应用程序将继续改变人们监测活动和照顾健康的方式. 企业面临的挑战将是确保这些创新易于获取并为用户日常生活中带来真正的益处

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