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Gamify:新工具将员工转变为数字影响者

大都市4位网红, 巴西影响力营销管理平台, 推出了Gamify, 一个创新工具,利用游戏化将员工转变为社交媒体上的数字影响者. 仅活跃一个月, Gamify的主要目标是推动活动策略, 提供更高的参与度, 人性化与品牌成果

游戏化, 一种在与娱乐无关的环境中使用游戏元素来激励用户的方法论, 这是全球市场上日益增长的趋势. 根据摩尔多尔情报, 游戏化市场预计将增长150亿美元,到今年年底将达到430亿. 在拉丁美洲, 预计在未来五年内将增加40%

Gamify允许各个行业的公司探索直观的界面和先进的功能,以创建互动和创新的活动, 激励员工积极参与,并在互联网上生成真实和自然的内容

艾德森·罗查, 大都会4的首席执行官和创始人, 详细说明新解决方案的运作:“我们的使命是改变品牌与其团队和公众之间的沟通”. 在实践中, 公司定义了活动的目标, 如何生成潜在客户或加强组织文化, 并创建与您的产品和服务相关的个性化挑战. 随着挑战的完成, 工人们获得奖励, 包括奖项, 独家折扣和优惠.”

除了允许品牌设定自己的目标, 该平台还提供排名,以激励员工之间的健康竞争, 可以实时跟踪表现, 提升你的日常工作或挑战同事. Gamify 提供个人满足感, 归属感和对业务的重大好处, 通过积极和人性化的形象提高社交媒体的可见性, 接近目标受众的工人

自2019年以来, Metrópole 4 已经在其数据库中映射了超过 30,000 名影响者,并触达了超过 2000 万人. 随着Gamify的发布, 一家初创公司旨在提升用户的品牌价值. 在该平台的成功案例中, 与米内罗竞技俱乐部的合作尤为突出, 第一个使用新功能的客户已经在球迷宣传中观察到积极的结果, 和Multicoisas, 其游戏化应用在特定活动中显著提高了销售额

“Gamify的推出加强了Metrópole 4作为影响力营销领域完整解决方案的定位. 我们的工具不仅使活动更加引人入胜和有趣, 还优化了项目的投资回报率 – “越来越多的企业在数字化场景中发现自己所需的需求”, 结论爱德森·罗查, 大都会4的首席执行官

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