大都市4影响者,巴西的影响力营销管理平台,推出了Gamify,一款创新工具,利用游戏化将员工转变为社交媒体上的数字影响者。 Gamify成立仅一个月,旨在推动活动策略,提升品牌的参与度、人性化和效果。
游戏化是一种在非娱乐环境中利用游戏元素以激励用户的方法,正成为全球市场上的一大趋势。 根据Mordor Intelligence,游戏化市场到今年年底预计将增长154.3亿美元。 拉丁美洲预计在未来五年内将增长40%。
Gamify 允许不同行业的公司探索直观的界面和先进的资源来创建互动的独特活动,鼓励员工积极参与并在互联网上生成真实、有机的内容。
Metrópole 4 首席执行官兼创始人 Edson Rocha 详细介绍了新解决方案的工作原理:“我们的使命是改变品牌与其团队和公众沟通的方式。在实践中,公司定义了活动目标,例如产生潜在客户或加强组织文化,并创建与其产品和服务相关的个性化挑战。当他们完成挑战时,工人将获得奖励,包括奖品、折扣和专属福利。”
除了让品牌设定自己的目标外,该平台还提供排名,以促进员工之间的健康竞争,员工可以实时跟踪表现,优化工作流程或挑战同事。 Gamify 提供个人满足感、归属感和显著的商业利益,通过积极和人性化的形象提升在社交媒体上的曝光率,拉近目标受众与员工的距离。
自2019年以来,Metropole 4已在其数据库中映射了超过3万名影响者,并覆盖了超过2000万人。 随着Gamify的推出,初创公司旨在提升用户的品牌价值。 在平台的成功案例中,值得一提的是与米纳斯体育俱乐部的合作,该俱乐部是第一个使用新功能的客户,并已在球迷宣传中观察到积极的效果,以及Multicoisas公司,其游戏化应用在特定活动中显著增加了销售额。
“Gamify 的推出强化了 Metrópole 4 作为影响力营销领域完整解决方案的定位。我们的工具不仅使活动更具吸引力和趣味性,而且还优化了项目的投资回报率——这是在数字场景中探索自我的公司越来越追求的需求”,Metrópole 4 首席执行官 Edson Rocha 总结道。