インターネットのアクセスの容易さと速度がもたらす, ますます, デジタル環境における人間の新しい相互作用の形態. 未来の接続に関する新しい研究 – 2030年の社会化のトレンド, Sensorama Designによって実施された, ブラジルにおけるこれらの社会化の傾向を理解することに正確に焦点を当て、2030年までに現実となる可能性があり、それが経済にどのように影響を与えるかを考察する, 企業とビジネス. 彼は過剰な刺激と要求に対する疲労を指摘し、未来を三つの大きな現象に集中させる
経験を共有することは新たな意味を持つ
「経験」について多くのことが語られています, マーケティングとラブブランドの世界でマントラとなった概念. それらを共有する, 少なくとも今のところ, それらを共に生きるという意味がある, 本当に大切な人と瞬間を大切にする. しかし、ますます個人主義的で加速する世界で、これはどのように可能になるのでしょうか
研究の中で, 58%の回答者が、友人や親戚とデジタル環境での関係が対面よりも多いと述べた, レクリエーションのために言葉にせずに挙げられた活動に焦点を当てて, どの瞬間も, 会社の必要性, シリーズを見るために, 旅行やショー、レストランに行くこと
そういうわけで, 経験を共有する, 新しい意味を持つ, デジタル手段を利用して私たちの経験を他の人と共有することです. 誰かと情報を共有することは、その誰かが近くにいることと同じくらい重要な位置を占める
100%デジタル、100%本物の友情
誰かに直接会うことが、真の強固な関係を築く上での重要性を日々失っている, おそらく、体験を共有するという概念の変化よりも少し遅いペースで進む変革. 結局, 65%の回答者は、対面での出会いが友情を確立するための条件であるとまだ信じている
この研究で指摘された行動傾向の中での一つの注目点は、ゲーマーとして自認する回答者の中で, 60%がオンラインゲーム中に言う, 見知らぬ人とも, ゲームに関係のない他のテーマや個人的な問題について話します. デジタル環境での友情を普通と考える新しい世代の若者や子供たちが到来し、自分たちの場所を占めている, たとえその空間がメタバースにあっても
異なるアイデンティティの表現
未来のデジタルメディア, 上で見たように, より多くの可能な経験と新しい友達の幅を広げることができる, 人々が異なるアイデンティティを表現できる扉も開きます. 「流行」と「トレンド」はますます速く多様になる, いくつもの「私」が存在する機会を持つこと, すべてのものは何らかの形で体験されることができる. それは大きなビデオゲームのようになる, 毎日, 異なるスキンと異なるアバターを選ぶことができます
異なるアイデンティティを表現し、それを持つ人々と共に過ごすことは複雑に思えるかもしれません, しかし, 未来, このプロセスは、高度に没入型の体験の供給が増加することにより、正常化する可能性が高い. インタビューを受けた人々の中で, 26,1%がメタバースを体験する最大の関心は仮想環境に没入することだと述べた, 24の間,2%の中で最も際立っているのは、自分自身のために別の現実を創造する可能性です
新しい世代が仕事を変え、さまざまな分野や業界に挑戦する速度は、私たちがすでにそれを認識している一つの兆候です. この現象は、自らのアイデンティティを再発明し、過去に対峙することなく新しい関係を始めることを可能にする. 新しい社交の輪ごとに, ゼロから始めることは問題ない可能性があります
企業はこれらの変革に備える必要がある
ビジネスの観点から, 人々が今日から未来にかけてどのように絆を形成し、相互作用するかを理解することは、消費の方向性を理解するために重要である. 観客の行動の変化に備えることが不可欠であり、そのために新しい需要やニーズに応える製品やサービスを提供する必要がある
研究は、これらの行動の変化がビジネスに提供する機会の例を示しました(そしてそれらは役立つ可能性があります), その中には:
- 企業の製品やサービスを中心にしたコミュニティの創造, 消費を促進するもの
- ブランドと接触する体験を提供するインタラクションスペースの促進, サービスまたは製品, 個別にまたはグループで
- 新しいイニシアティブのテストや新しいビジネスや機会の特定のために、バーチャル環境(オンラインゲームなど)を利用する
センサラマの研究の目的は、常に企業のための潜在的な機会を見つけることです. 私たちはさまざまな市場と常に接触しています, 彼らの間に平行を描くことができました, サービスや製品における革新の機会を見出す, ルイーザ・ノゲイラは主張する, Sensoramaのパートナー
方法論
研究を実施するための方法論は、次の 3 つのトピックに焦点を当てました。
- トレンドレポートの分析, ニュースポータル, 行動分析, ソーシャルメディアのプロフィールと革新と技術に関連するコンテンツ. 目的は、社会化のプロセスに影響を与える可能性のある社会的変化の兆候を捉えることでした
- 25人の極端なプロフィールを代表する個人との深層インタビューを通じて、文献調査中に観察された問題を探り、これらのプロフィールが現在どのように社会化されているかを理解する, このプロセスにおける技術の役割は、特定されたパターンに基づいて仮説を生成することです. インタビューには24歳までの若者が含まれていた, 高齢者, 学齢期の子供たちの国, ゲーマー, デジタルノマドと高い社会化レベルと低い社会化レベルの個人
- アンケートは、深層インタビューと文献調査中に特定された仮説を検証し、パターンを定量化するために作成されました. アンケートは、個人的なつながりをカバーする31の質問で構成されていました, テクノロジーとソーシャルメディアの使用, 仕事, 子供の社会的およびデジタルな行動, ゲーム内のインタラクション, パンデミック, メタバースと未来の展望. ソーシャルメディアプラットフォームを通じて有機的に配布され、特にインスタグラムで促進されました. 676の回答が得られました, 前述のプロフィールを比例的に網羅している
調査は、国内に居住するブラジル人と非居住者の行動を検討し、より広範な信号と参照を捉えるために、ブラジルおよび国際的な情報源から二次データが収集されました