UN Ricerca Game Brasile (PGB)ha appena lanciato la sua edizione più recente, con il sondaggio del 2025 sul comportamento dei consumatori di giochi digitali. Quest'anno, un PGB ha intervistato circa6.282 personein Brasile, in 26 stati e nel Distretto Federale, tra i mesi di gennaio e febbraio. Lo studio è sviluppato da SX Group e Go Gamers in collaborazione con Blend New Research e ESPM. Tra le novità per il 2025, la ricerca presenta tre grandi innovazioni nel suo approccio
- Segmentazione per generazionisonoGenerazione Z(persone tra i 15 e i 29 anni), dueI Millennial(tra i 30 e i 44 anni), e altri tagli generazionali, consentendo analisi più approfondite sul consumo, preferenze e abitudini di gioco
- Maggiore dettaglio del percorso del consumatorela comprensione di come i giochi facciano parte della routine dei giocatori è stata ampliata, generando ulteriori approfondimenti sulla relazione del pubblico gamer con i prodotti, servizi e esperienze offerte dal mercato
- Raffinamento della ricerca "Genitori e Figli"il PGB ora fornisce informazioni più dettagliate sul consumo infantile di videogiochi, garantendo uno sguardo più preciso su come i bambini interagiscono con l'universo dei giochi digitali e le loro abitudini di acquisto
Con queste evoluzioni, il PGB 2025 ha potuto identificare che82,L'8% dei brasiliani afferma di consumare giochi digitali, 8,9 punti percentuali in più rispetto al 2024 e il numero maggiore di aumento mai registrato dallo studio
Per la prima volta, i giochi di fortuna sono apparsi in diverse risposte durante il periodo della ricerca. I casinò e i giochi d'azzardo online, come il 'Gioco del Tigrotto', hanno attirato un pubblico coinvolto, disposto a spendere e motivato da fattori finanziari, emozionali e sociali, spiega Guilherme Camargo, CEO del SX Group e coordinatore del master dell'ESPM
“Ma proprio per il fatto che il gioco sia unicamente incentrato sulla fortuna, e come molti di essi fanno appello anche allo stato emotivo e finanziario di chi 'gioca', qui cerchiamo di capire cosa motiva realmente il consumatore che cerca questo tipo di intrattenimento, e il perché lui veda i giochi d'azzardo in modo simile ai giochi digitali, conclude Camargo
Un altro fattore, secondo la ricerca, ha una relazione diretta con ilconsumo di giochi sui computere diservizi di abbonamento per giochi. L'aumento del reddito familiare e la riduzione del tasso di disoccupazione hanno contribuito a un maggiore consumo di intrattenimento, oltre al fatto che le vendite di computer sono aumentate nel 2024
Il PGB porta anche il dato che88,8% due intervistaticonsiderano i giochi digitali una delle loro principali forme di intrattenimento, dato che80,L'1% considera i giochi il principale modo di divertirsi
Profilo dei giocatori
“Quest'anno, abbiamo potuto osservare, nella pratica, come certe movimentazioni economiche hanno anche influenzato alcuni indicatori del PGB, specialmente per quanto riguarda il profilo di coloro che consumano giochi digitali, dice Carlos Silva, CEO di Go Gamers, ideatrice della PGB. Con un miglioramento del potere d'acquisto dei giocatori, abbiamo notato che i giochi occupano ora uno spazio maggiore nella routine dei brasiliani, spinto da acquisti di hardware, software, abbonamenti, microtransazioni e investimenti, ampliando così l'esperienza oltre i giochi.”
I cambi nel profilo demografico dei giocatori sono stati percepibili
- Il numero didonnegiocando giochi digitali ha avuto unaumento di 2,3%rispetto all'anno scorso, arrivando a 53,2%del pubblico consumatore di questo tipo di intrattenimento
- La maggior parte del pubblico dei videogiochi èI Millennial(tra i 30 e i 44 anni), rappresentando 49,4% del campionamento
- UNclasse mediarappresenta la maggioranza dei giocatori, essendo44,4% concentrato tra le classi B2, C1 e C2. Nel frattempo, c'è stata una caduta di 1,8% rispetto all'edizione precedente della PGB
- Le classi con maggiore potere d'acquisto sono cresciute, con laclasse Arappresentando 17,1% dalla campionatura (+1,2% rispetto al 2024, e a B1con19,3% (7,7% in più rispetto all'anno scorso
- COMEclassi D ed Ehanno avuto un aumento significativo di12,8% in un anno, arrivando a20,3%del campionamento
- Attualmente, le persone che si identificano come bianche sono la maggioranza dei consumatori di giochi digitali53,9%), mentre nere e marroni rappresentano43,9%.
La piattaforma preferita dei consumatori continua a essere ilsmartphone, con 40,8%. Tuttavia, il numero ha registrato un calo di 8 punti percentuali rispetto all'edizione precedente. Allo stesso tempo, la preferenza perconsolec'è stato un aumento di 3 punti percentuali (raggiungendo 24,7%); e ilcomputer, di 5,5 punti (arrivando a 20,3%). Facendo un'analisi di genere, donnecontinuano a essere la maggioranza dei consumatori di giochi persmartphone, rappresentando48,4%, e gli uomini, 32,2%. Nel frattempo, uominiseguono come maggioranza tracoloro che si considerano gamer, oltre a registrare una preferenza per giocare nelcomputer (36,1%).
Giochi d'azzardo e il loro impatto sul consumo di giochi digitali
I numeri sono molto significativi38,2% due intervistati affermano di giocare a giochi ricreativi di sorte, indicando una presenza rilevante di questo segmento nel mercato dei giochi. In termini di frequenza con cui scommettono, 39% giocano almenouna volta alla settimana, con14,2%giocandoquattro volte o più a settimana. La grande maggioranza89,9%applica soldi in questi giochi, dato che34,6%spendono traR$51 e R$200 mensilmente; 8,6% due che scommettono spendono più di500 R$ al mese. Il tempo dedicato ai giochi d'azzardo è anche notevole70,2% due giocatori dedicano fino a3 orea settimana, mentre 19,5%giocanopiù di 3 ore settimanali.
Certo che, dal proprio nome dato a questi giochi e dal fatto che ci siano microtransazioni in essi, è naturale che parte del pubblico consideri anche i giochi da casinò come un gioco di intrattenimento, e che questo sia anche riflesso nei risultati del PGB 2025, spiega Guilherme Camargo
Il fattore motivazionale che questo tipo di gioco provoca nel pubblico è stato sollevato. Circa 30,Il 4% cerca l'emozione della vittoria, e il 29% usa il gioco come forma di relax. La maggiore motivazione, tuttavia, è sempre guadagnare più soldi,9% giocano per questo, e 24,Il 7% vede le scommesse in questi giochi come "un investimento per migliorare il reddito"
Secondo Carlos Silva, non è possibile dire che i giochi d'azzardo siano equivalenti ai giochi digitali per intrattenimento. "L'unica ragione per cui questi giochi esistono è affinché la persona investa una somma di denaro e speri di ricevere più di quanto speso", con un bias di intrattenimento. I giochi digitali non si riducono solo a transazioni di denaro, c'è qualcosa di molto più grande in loro in termini di costruzione narrativa, personaggi e altri – le microtransazioni sono parte dell'esperienza, e le motivazioni che spingono qualcuno a scommettere in questi giochi e a giocare a giochi digitali sono diverse.”
La relazione tra genitori e figli con i giochi digitali
Quest'anno, la Ricerca Game Brasil ha effettuato un affinamento del pannello "Genitori e Figli" per comprendere come bambini e adolescenti si siano relazionati e consumati giochi digitali. Attraverso genitori che hanno partecipato allo studio, è stato identificato che la chiamataGenerazione Alpha(tra 0 e 14 anni) si differenzia già in vari aspetti rispetto alle precedenti, a cominciare dall'uso di piattaforme38,3%loro scelgono i giochi inconsole, mentre la tendenza tra le generazioni più anziane è la preferenza per lo smartphone
"Seguiamo da alcuni anni la relazione genitori, figli e giochi, dove la maggior parte dei genitori gioca con i propri bambini e adolescenti, creando la cultura dei giochi digitali nell'ambiente familiare, afferma Mauro Berimbau, consulente di Go Gamers e professore dell'ESPM
Tra i piccoli, 53,6%hanno un'età compresa trada 10 a 15 anni, E21,8% loro giocano tra8 e 20 ore settimanaliQuasi metà della Generazione Alpha42,7%joga online tutti i giorni, E19,2% loro affermano di aver spesotra R$ 101 e R$ 300 con giochi nell'ultimo anno.
La generazione Alpha entra in contatto con i giochi digitali fin da piccola, essendo attiva, impegnata e seguendo le novità nell'ecosistema dei giochi digitali, conclude Berimbau
Il PGB 2025 è già disponibile. Per accedere al rapporto completo gratuito, clicca qui.