कर्मचारियों को संलग्न करना कॉर्पोरेट बाजार की सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक रहा है. गैलप की वैश्विक रिपोर्ट के अनुसार, "वैश्विक कार्यस्थल की स्थिति", केवल 23% पेशेवर काम में संलग्न हैं. इसके अलावा, पीढ़ी Z के बीच मूल्यों की विविधता, मिलेनियल और बेबी बूमर्स टीम को समन्वय में बनाए रखने के लिए एक अतिरिक्त चुनौती पेश कर सकते हैं. इसके विपरीत, डिजिटल संसाधनों और प्रौद्योगिकी के विस्तार के साथ, गेमिफिकेशन कर्मचारियों की उत्पादकता बढ़ाने के लिए एक प्रभावी समाधान के रूप में उभरा है, पीढ़ी से स्वतंत्र जो वे संबंधित हैं.
गेमिफिकेशन कार्यस्थल में प्रेरित करने के लिए एक उपकरण के रूप में उभरा है. यह विभिन्न तरीकों से अपनाई जा सकती है, लेकिन हमेशा एक सामान्य लक्ष्य के साथ: जुड़ाव और उत्पादकता बढ़ाना. "पेशेवरों की आवश्यकताओं के लिए कोई एकल समाधान नहीं है", विभिन्न प्राथमिकताएँ और इतिहास. जो कंपनियां कर सकती हैं वह यह सुनिश्चित करना है कि उनके पास उस पहचान के प्रारूप का चयन करने की स्वायत्तता हो जो वे सबसे अच्छा समझते हैं, बयानएडुआर्डो रोड्रिग्स, एप्लॉज के सीईओ.
Applause एक प्रोत्साहन प्रबंधन स्टार्टअप है जो एक गेमिफिकेशन आधारित प्लेटफॉर्म प्रदान करता है जिसका उद्देश्य कर्मचारियों को उनकी अपनी पसंद के अनुसार मान्यता देना है. हालांकि कार्य बाजार में आयु समूहों के बीच असमानताएँ हैं, एक कंपनी के एक सर्वेक्षण में लगभग 1200 रिडेम्प्शन के साथ निष्कर्ष निकाला गया कि तीन पीढ़ियाँ (Z, मिलेनियल्स और बेबी बूमर्स एक ही प्रकार के प्रोत्साहन का चयन करते हैं: iFood का गिफ्ट कार्ड.
रोद्रिग्स के दृष्टिकोण से, इन सहयोगियों के बीच का अंतर एक सामान्य लक्ष्य को ध्यान में रखते हुए कम हो सकता है. "दृष्टिकोण भिन्न हो सकते हैं", लेकिन मान्यता की निरंतर खोज सभी पीढ़ियों को एकजुट करती है. इसलिए, गैमिफिकेशन की प्रभावशीलता प्रत्येक व्यक्ति की विशेषताओं और अपेक्षाओं की गहन समझ पर निर्भर करती है. इन बारीकियों के साथ रणनीतियों को संरेखित करते समय, कंपनियाँ सभी के लिए अधिक प्रेरक और उत्पादक कार्य वातावरण बना सकती हैं.
भले ही नई पीढ़ियाँ डिजिटल दुनिया के साथ अधिक परिचित हों, औरबेबी बूमर्स और पीढ़ी एक्सडिजिटल तकनीकों के उपयोग के प्रति अधिक प्रतिरोधी होते हैं, गेमिफिकेशन, जब सहज तरीके से लागू किया जाता है, यह समान रूप से फायदेमंद हो सकता है. राज़ इस बात में है कि उपकरणों को इस तरह समायोजित किया जाए कि वे संगठनात्मक लक्ष्यों के अनुरूप हों और आसानी से सुलभ हों
"गेमिफिकेशन एक ऐसा दृष्टिकोण प्रदान करता है जो केवल प्रदर्शन की सरल पहचान से परे जाता है". वह एक स्वस्थ प्रतिस्पर्धा का माहौल बनाती है और सभी सहयोगियों को बेहतर परिणाम प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित करती है. सबसे ऊपर, यह दृष्टिकोण अनुकूलन और लचीलापन पर आधारित है, रोड्रिग्स का कहना है.
विशेषज्ञ की टिप्पणियाँ डेटा पर आधारित हैं. गैमिफिकेशन इन मार्केटिंग सर्वेक्षण से पता चलता है कि 70% दो हजार वैश्विक कंपनियों में से जो विश्लेषित की गई हैं, किसी न किसी रूप में गेमिफिकेशन का उपयोग करती हैं. ब्राजील में पहले से ही, गुपी का कहना है कि हर दस में से चार कंपनियाँ कर्मचारियों को प्रशिक्षित करने के लिए गेमिफिकेशन आधारित प्रशिक्षण का उपयोग करती हैं.