इंटरनेट की आसानी से पहुंच और गति ला, हर बार अधिक, डिजिटल वातावरण में मानव इंटरैक्शन के नए रूप. अध्ययन अनूठा ⁇ कनेक्शन ऑफ फ्यूचर – 2030 में सामाजिककरण के रुझान ⁇, द्वारा किया Sensorama Design, फोकस ठीक इन सामाजिककरण के रुझानों को समझने पर ब्राजील में जो पहले ही मार्ग बनने के लिए वास्तविकता तक के वर्ष 2030 और में कैसे वे अर्थव्यवस्था को impact कर सकते हैं, उद्यमों और कारोबारों. वह अत्यधिक उत्तेजनाओं और मांगों के सामने थकान को इंगित करते हुए शुरू करता है और भविष्य को तीन बड़े घटनाओं में केंद्रित करता है
अनुभव साझा करना एक नया अर्थ प्राप्त करता है
बहुत कुछ बात की जाती अनुभवों के बारे में, एक अवधारणा जो मार्केटिंग और लव ब्रांड्स की दुनिया में एक मंत्र बन गई. और उन्हें बांटना, कम से कम अभी के लिए, है अर्थ को इन्हें संग में जीने का, क्षणों को महत्व देना जिनके साथ वास्तव में मायने रखता है. लेकिन यह कैसे संभव होगा एक तेजी से अधिक व्यक्तिवादी और तेजतर्रार दुनिया में
अध्ययन में, 58% साक्षात्कारकर्ताओं ने कहा कि वे दोस्तों और रिश्तेदारों से व्यक्तिगत रूप से तुलना में डिजिटल वातावरण में अधिक संबंध रखते हैं, विशेष रूप से उपरोक्त गतिविधियों के लिए अवकाश के लिए बिना Verbalize करें, किसी भी समय, एक कंपनी की आवश्यकता, हो देखने के लिए धारावाहिक, यात्रा या कॉन्स और रेस्तरां में जाना
इस प्रकार, अनुभव साझा, मिलता है एक नया अर्थ, जो है डिजिटल माध्यमों का उपयोग अपने जो अनुभव करते हैं अन्य लोगों के साथ साझा करने. किसी के साथ जानकारी साझा करना एक उतना ही महत्वपूर्ण स्थान प्राप्त करता है जितना कि वह कोई पास में होना
सौ प्रतिशत डिजिटल और सौ प्रतिशत वास्तविक दोस्ती
किसी को व्यक्तिगत रूप से नहीं मिलना हर दिन वास्तविक और ठोस रिश्तों के निर्माण में अपना महत्व खो देता है, शायद एक परिवर्तन जो चलता है एक गति थोड़ा अधिक धीमी से कि परिवर्तन के अवधारणा साझा करने अनुभव. आखिरकार, 65% साक्षात्कारकर्ताओं का अभी भी मानना है कि आमने-सामने की बैठक एक दोस्ती के ठोस होने के लिए शर्त है
एक हाइलाइट इस व्यवहार की प्रवृत्ति द्वारा अध्ययन की ओर इशारा किया गया है कि उन साक्षात्कारकर्ताओं के बीच जो खुद को गेमर्स के रूप में पहचानते हैं, 60% दावा करते हैं कि ऑनलाइन मैचों के दौरान, यहां तक अजनबियों के साथ, बात करते हैं अन्य विषयों और व्यक्तिगत मुद्दों के बारे में जुआ से संबंध नहीं. युवाओं और बच्चों की एक नई पीढ़ी जो पहले से डिजिटल वातावरण में दोस्ती बनाना सामान्य मानती है आ रही है और अपना स्थान ले रही है, भले ही वह स्थान मेटावर्स में हो
अलग पहचानों की अभिव्यक्ति
भविष्य का डिजिटल माध्यम, जैसे कि हमने ऊपर देखा, संभावित अनुभवों और संभावित नए दोस्तों की एक बहुत बड़ी रेंज को संभव करते हुए, भी एक दरवाजा खोल ताकि लोग अलग पहचानों को व्यक्त कर सकें. ⁇ फैशंस ⁇ और ⁇ ट्रेंड्स ⁇ तेजी से अधिक तेज़ और विविध होंगे और, होने का अवसर होने के लिए हम कई ⁇ eus ⁇, सभी इन्हें किसी रूप में अनुभव किया जा सके. यह एक बड़े वीडियोगेम गेम की तरह होगा जिसमें, हर दिन, हम विभिन्न स्किन और विभिन्न अवतार चुन सकते हैं
विभिन्न पहचान व्यक्त करना और उन लोगों के साथ रहना जो उन्हें बनाते हैं जटिल लग सकता है, हालांकि, भविष्य में, यह संभावना है कि यह प्रक्रिया सामान्य हो जाएगी क्योंकि अत्यधिक इमर्सिव अनुभवों की बढ़ती पेशकश है. साक्षात्कार लेने वाले लोगों में, 26,1% ने कहा कि मेटावर्स का अनुभव करने में उनकी सबसे बड़ी रुचि आभासी वातावरण में डूबने में है, जबकि 24 के लिए,2% जो सबसे अधिक प्रमुख है वह है अपने लिए एक और वास्तविकता बनाने की संभावना
एक संकेत जिसमें हम पहले से ही इसे देख चुके हैं, वह है नई पीढ़ी की नौकरी बदलने की गति और विभिन्न क्षेत्रों और सेक्टरों को आजमाने की कोशिश. यह घटना अपनी पहचान का पुनर्निर्माण करने और अतीत का सामना किए बिना नए संबंध शुरू करने की संभावना प्रदान करती है. हर नए सामाजिक दायरे में, शून्य से शुरू करना संभव है बिना कि यह समस्या बने
कंपनियों को इन परिवर्तनों के लिए तैयार होना चाहिए
व्यावसायिक दृष्टिकोण से, समझना कि लोग आज से और भविष्य में कैसे संबंध बनाएंगे और बातचीत करेंगे, उपभोग के दिशा-निर्देशों को समझने के लिए आवश्यक है. यह आवश्यक है कि जनता के व्यवहार में बदलाव के लिए तैयारी की जाए और इस प्रकार नए मांगों और आवश्यकताओं को पूरा करने वाले उत्पादों और सेवाओं की पेशकश की जाए
अध्ययन ने उन व्यवहारिक परिवर्तनों के उदाहरणों को रेखांकित किया जो व्यवसायों के लिए अवसर प्रदान करते हैं (और उपयोगी हो सकते हैं), उनमें से:
- उद्यमों के उत्पादों और सेवाओं के चारों ओर समुदायों का निर्माण, क्या उपभोग को बढ़ावा देता है
- इंटरैक्शन के स्थानों को बढ़ावा देना जो डूबने का अनुभव प्रदान करते हैं जहां लोग ब्रांड के संपर्क में आते हैं, सेवा या उत्पाद, चाहे व्यक्तिगत रूप से या समूहों में
- ऑनलाइन खेलों जैसे आभासी वातावरण का उपयोग नई पहलों का परीक्षण करने और नए व्यवसायों और अवसरों की पहचान करने के लिए करें
"Sensorama के अध्ययन का उद्देश्य हमेशा कंपनियों के लिए संभावित अवसरों को खोजना है". क्योंकि हम विभिन्न बाजारों के साथ निरंतर संपर्क में हैं, हम उनके बीच समानांतर खींचने में सफल रहे, नवाचार के अवसरों को देखने में जो वे सेवाओं और उत्पादों में पेश करते हैं, लुइसा नोगueira का कहना है, Sensorama की साझेदार
पद्धति
अध्ययन के संचालन के लिए पद्धति तीन विषयों पर केंद्रित थी
- रुझानों की रिपोर्टों का विश्लेषण, समाचार पोर्टल, व्यवहारात्मक विश्लेषण, सोशल मीडिया प्रोफाइल और नवाचार और प्रौद्योगिकी से संबंधित सामग्री. उद्देश्य सामाजिककरण की प्रक्रियाओं पर प्रभाव डालने वाले सामाजिक परिवर्तनों के संकेतों को पकड़ना था
- गहन साक्षात्कार 25 व्यक्तियों के साथ जो चरम प्रोफाइल का प्रतिनिधित्व करते हैं, उन मुद्दों का पता लगाने के लिए जो दस्तावेज़ीकरण अनुसंधान के दौरान देखे गए थे, यह समझने के लिए कि ये प्रोफाइल वर्तमान में कैसे सामाजिककरण करते हैं, प्रक्रिया में प्रौद्योगिकी की भूमिका पहचान किए गए पैटर्न के आधार पर परिकल्पनाएँ उत्पन्न करना है. साक्षात्कारों में 24 वर्ष तक के युवा शामिल थे, बुजुर्ग, स्कूल जाने वाली उम्र के बच्चों के देश, गेमर्स, डिजिटल खानाबदोश और उच्च और निम्न सामाजिककरण स्तर वाले व्यक्ति
- प्रश्नावली कुछ परिकल्पनाओं को मान्य करने और गहन साक्षात्कारों और दस्तावेज़ अनुसंधान के दौरान पहचाने गए पैटर्नों को मात्रात्मक रूप से मापने के लिए तैयार की गई थी. प्रश्नावली में व्यक्तिगत संबंधों को कवर करते हुए 31 प्रश्न शामिल थे, प्रौद्योगिकी और सोशल मीडिया का उपयोग, काम, बच्चों का सामाजिक और डिजिटल व्यवहार, खेलों में इंटरैक्शन, महामारी, मेटावर्स और भविष्य की संभावनाएँ. यह जैविक रूप से सोशल मीडिया प्लेटफार्मों के माध्यम से वितरित किया गया और विशेष रूप से इंस्टाग्राम पर प्रचारित किया गया. 676 उत्तर प्राप्त हुए, पूर्व में उल्लेखित प्रोफाइल को आनुपातिक रूप से शामिल करना
अनुसंधान ने देश में निवास करने वाले और गैर-निवासियों के ब्राज़ीलियाई व्यवहार का अध्ययन किया और एक व्यापक श्रृंखला के संकेतों और संदर्भों को पकड़ने के लिए ब्राज़ीलियाई और अंतर्राष्ट्रीय स्रोतों से द्वितीयक डेटा एकत्र किया