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Gamify:新工具將員工轉變為數位影響者

巴西影響者行銷管理平台Metropolis 4 Influencers 推出了Gamify,這是一種創新工具,利用遊戲化將員工轉變為社交網路上的數位影響者。僅一個月前,Gamify 才開始活躍,其主要目標是利用活動策略,提供更大的影響力。品牌的參與度、人性化和結果。

遊戲化是一種在非娛樂環境中使用遊戲元素來激勵用戶的方法,是全球市場的成長趨勢。根據 Mordor Intelligence 的數據,遊戲化市場預計到今年年底將成長 154.3 億美元。在拉丁美洲,預計未來五年將成長 40%。

Gamify 讓來自各個行業的公司探索直覺的介面和先進的功能,以創建互動式和前所未有的活動,刺激員工的積極參與,並在網路上產生真實有機的內容。

Metropolis 4 執行長兼創辦人 Edson Rocha 詳細介紹了新解決方案的運作:「我們的使命是改變品牌與其團隊和公眾的溝通。在實踐中,公司定義了活動的目標,例如產生潛在客戶或加強組織文化,並創造與其產品和服務相關的個人化挑戰。當他們完成挑戰時,工人會獲得獎勵,包括獎勵、折扣和獨家福利

除了讓品牌設定自己的目標外,該平台還提供排名,以鼓勵員工保持健康的競爭力,他們可以即時追蹤績效、改善日常工作或挑戰同事。 Gamify 為企業提供個人滿意度、歸屬感和顯著利益,透過積極和人性化的形象提高社交網路的知名度,使目標受眾更接近員工。

自 2019 年以來,Metropolis 4 已在其資料庫中繪製了超過 3 萬名影響者的地圖,覆蓋人數超過 2,000 萬人。隨著 Gamify 的推出,這家新創公司打算提高用戶的品牌價值。在該平台的成功案例中,與Clube Atletico Mineiro 的合作脫穎而出,Clube Atletico Mineiro 是第一個使用新功能的客戶,並且已經在粉絲披露中取得了積極成果,而Multicoisas 的遊戲化應用在具體行動中大大增加了其銷售額。

「Gamify 的推出強化了Metropolis 4 作為影響者行銷領域完整解決方案的定位。我們的工具不僅使活動更具吸引力和樂趣,而且還優化了專案的投資回報2 AN 越來越受到公司追捧的需求Metropolis 4 執行長 Edson Rocha 總結道:「我們發現自己身處數位景觀中。

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