根據《財星商業洞察》估計,在對健康和預防性健康技術不斷增長的需求的推動下,到 2028 年,全球穿戴式裝置產業預計將達到 1,181.6 億美元,達到 1,400 億美元。
隨著技術進步、與行動應用程式的整合不斷增強,以及監測生命徵象和身體活動,該解決方案還透過遊戲化和人工智慧促進健康習慣。
該領域的公司投資的體驗不僅僅是簡單的步數追蹤或心跳。新應用程式為用戶之間提供個人化的挑戰、獎勵甚至競爭,以提高參與度和對健康習慣的堅持。
「事實證明,遊戲化是激勵用戶的強大工具,使監控體驗更具互動性和吸引力,」他解釋道 拉斐爾·佛朗哥的的首席執行官 阿爾法代碼,一家專門從事衛生部門、金融科技和交付應用程式開發的公司。
用戶體驗中的遊戲化和人工智慧
該策略在學習和生產力應用中被廣泛採用,並在穿戴式裝置領域得到了鞏固。 Fitbit 和 Strava 等平台使用日常挑戰、績效排名和數位獎勵來鼓勵用戶保持積極的日常生活。根據健康增強研究組織的一項研究,參加團體挑戰的使用者更有可能實現健身目標 50%。
推動這一市場的另一個因素是使用人工智慧對穿戴式裝置收集的數據進行分析和個人化。預測模型有助於識別行為模式並提供個人化建議,例如根據心跳和使用者歷史記錄進行伸展或調整訓練強度的提醒。佛朗哥指出,「人工智慧可以在健康監測方面採取更具策略性的方法,使建議更加自信和高效」。
為該行業的公司和新創公司提供新機會
該細分市場為想要在該領域創新的公司開闢了新的機會。蘋果和三星等大型企業已經在投資擴展健康監測功能,包括測量血氧水平和檢測心律不整的感測器。此外,新創公司一直押注於與健康計劃和企業健康計劃的整合,創建解決方案幫助公司監控並鼓勵員工養成健康習慣。
對於 Rafael Franco 來說,該行業的未來在於應用程式和設備之間更大的客製化和整合。他總結道,知道如何提供沉浸式體驗、結合遊戲化、人工智慧和個人化的公司將在這個市場中擁有競爭優勢。
隨著技術的進步和健康意識的增強,穿戴式裝置和連網應用程式將繼續改變人們監控活動和保健的方式。公司面臨的挑戰將是確保這些創新價格實惠,並為人們帶來真正的好處。用戶的日常生活。

