开始消息PGB 2025:巴西的球员人数达到82,8%, 和游戏的

PGB 2025:巴西的球员人数达到82,8%, 博彩是主要因素之一

一个 巴西游戏调查 (PGB)刚刚发布了最新一期, 关于2025年数字游戏消费者行为的调查. 在今年, PGB采访了大约6.282人在巴西, 在26个州和联邦区, 在一月和二月之间. 该研究由SX Group和Go Gamers与Blend New Research和ESPM合作开展. 2025年的新消息, 研究在其方法上带来了三大创新

  • 按世代细分已实施更精确的参数以理解特定行为Z 世代(15至29岁的人), 两个千禧一代(30至44岁之间), 和其他代际切割, 允许对消费进行更深入的分析, 游戏偏好和习惯
  • 消费者旅程的更详细描述对游戏如何融入玩家日常生活的理解得到了扩展, 生成更多关于游戏玩家与产品关系的洞察, 市场提供的服务和体验
  • “父母与孩子”研究的精炼PGB现在提供有关儿童游戏消费的更详细信息, 确保更准确地了解儿童如何与数字游戏的世界互动及其购买习惯

随着这些演变, PGB 2025能够识别出82,8%的巴西人表示他们消费数字游戏, 8,比2024年多出9个百分点,是该研究记录的最大数量和增幅

第一次, 幸运游戏在调查期间的多个回答中出现. 在线赌场和博彩游戏, 像“老虎游戏”一样, 吸引了参与度高的观众, 愿意花费并受到财务因素的激励, 情感和社会, 解释吉尔赫梅·卡马戈, SX集团首席执行官和ESPM研究生课程协调员

“但正是因为游戏完全专注于运气, 并且他们中的许多人也诉诸于“游戏者”的情感和财务状态, 在这里,我们试图理解真正驱动寻求这种娱乐的消费者的动机, 他为什么将博彩游戏视为与数字游戏相似, 卡马戈总结

另一个因素, 根据调查, 与...直接相关电脑游戏消费游戏订阅服务. 家庭收入的增加和失业率的降低促进了娱乐消费的增长, 除了2024年电脑销售的增长

PGB还提供了数据88,8% 两位受访者认为数字游戏是他们主要的娱乐方式之一, 由于80,1%认为游戏是主要的娱乐方式

球员档案

“今年, 我们可以观察到, 在实践中, 某些经济活动也影响了PGB的一些指标, 特别是在消费数字游戏的群体特征方面, 卡洛斯·席尔瓦说, Go Gamers的首席执行官, PGB的理想化者. 随着球员购买力的提高, 我们注意到游戏现在在巴西人的日常生活中占据了更大的空间, 受到硬件购买的推动, 软件, 签名, 微交易和投资, 从而扩展了体验超越游戏.”

玩家的人口统计特征变化是显而易见的

  • 数字女性玩数字游戏有一个增加2,3%与去年相比, 到达 53,2%消费这种娱乐类型的公众
  • 大多数游戏观众是千禧一代(30至44岁之间), 代表49,4%的样本
  • 一个中产阶级代表大多数玩家, 成为44,4% 集中在B2类之间, C1和C2. 与此同时, 发生了1的下降,与前一版PGB相比增加了8%
  • 高收入阶层增长了, 与A类代表 17,1% 采样 (+1,与2024年相比的2%, 和B119,3% (7,比去年多7%
  • 作为D类和E类有了显著的增加12,8% 在一年内, 到达20,3%采样
  • 目前, 自我认同为白人的人是数字游戏消费者的多数53,9%), 黑人和棕色人种代表43,9%.

消费者首选的平台仍然是手机, 与40,8%. 然而, 该数字比上一版下降了8个百分点. 同时, 对...的偏好控制台增加了3个百分点(达到24,7%); 和电脑, 五,5分(达到20分,3%). 进行性别切割, 女性仍然是游戏消费者的主要群体手机, 代表48,4%, 和男人, 32,2%. 与此同时, 男性在……中占多数那些自认为是玩家的人, 除了记录对玩在电脑 (36,1%).

博彩游戏及其对数字游戏消费的影响

数字非常显著38,2% 两名受访者表示他们玩休闲运气游戏, 指示该细分市场在游戏市场中的重要存在. 在他们下注的频率方面, 39% 至少玩每周一次, 与14,2%玩耍每周四次或更多. 绝大多数89,9%在这些游戏中投入金钱, 由于34,6%花费在之间每月51雷亚尔和200雷亚尔8,6% 两个下注的人花费超过每月500雷亚尔. 用于赌博的时间也相当可观70,2% 两个球员最多可以奉献3小时每周, 当...的时候 19,5%每周超过3小时.

当然, 根据这些游戏的名称以及其中存在的微交易, 自然地,部分观众也将赌场游戏视为一种娱乐游戏, 并且这也应体现在2025年PGB的结果中, 解释吉尔赫梅·卡马戈

这种游戏对观众产生的激励因素也被提了出来. 大约30,4% 寻求胜利的刺激, 29%的人将游戏作为放松的方式. 最大的动力, 然而, 总是赚更多的钱,9% 为此而努力, 和24,7%的人将这些游戏的投注视为“改善收入的投资”

根据卡洛斯·席尔瓦, 无法说运气游戏等同于数字娱乐游戏. “这些游戏存在的唯一原因是让人们投入一笔钱,并期待获得比花费更多的回报”, 带有娱乐倾向. 数字游戏不仅仅是金钱交易, 在叙事构建方面,他们身上存在着更大的东西, 角色和其他 – 微交易是体验的一部分, 而促使人们参与这些游戏和玩数字游戏的动机是不同的.”

父母与孩子之间的数字游戏关系

在今年, 巴西游戏研究对“父母与孩子”小组进行了细化,以了解儿童和青少年如何与数字游戏互动和消费. 通过参与研究的父母, 已识别出该呼叫阿尔法世代(0到14岁之间)在多个方面与之前的情况有所不同, 从使用平台开始38,3%他们选择在游戏中控制台, 而较老一代的趋势是偏好智能手机

我们已经关注父母关系几年了, 孩子和游戏, 大多数父母与他们的孩子和青少年一起玩耍的地方, 在家庭环境中创造数字游戏文化, 马乌罗·贝林鲍说, Go Gamers的顾问和ESPM的教授

在小的中间, 53,6%年龄在10到15岁, 和21,8% 他们在之间玩每周8小时20分钟几乎一半的阿尔法世代42,7%每天在线打牌, 和19,2% 他们声称已经花费了在过去一年中,游戏消费在R$ 101到R$ 300之间.

“阿尔法世代从很小的时候就开始接触数字游戏, 积极主动, 参与并关注数字游戏生态系统的新动态, 结束贝林鲍

PGB 2025已经可用. 要访问完整的免费报告, 点击这里.

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