一个 巴西游戏调查 (PGB)刚刚发布了最新版本,包含关于2025年数字游戏消费者行为的调查。 今年,PGB 采访了大约6.282 人在巴西,1月至2月期间,涵盖26个州和联邦区。 该研究由SX Group和Go Gamers与Blend New Research和ESPM合作开展。 在2025年的新变化中,研究在其方法中带来了三大创新:
- 按世代细分已实施更精确的参数以理解特定行为Z 世代(15至29岁之间的人群),的千禧一代(30至44岁之间)以及其他世代划分,允许对消费、偏好和游戏习惯进行更深入的分析;
- 消费者旅程的更详细描述对游戏如何融入玩家日常的理解得到了扩展,带来了更多关于游戏玩家与市场提供的产品、服务和体验之间关系的见解。
- “父母与孩子”研究的精炼PGB 现在提供关于儿童游戏消费的更详细信息,确保更准确地了解儿童如何与数字游戏世界互动及其购买习惯;
通过这些发展,PGB 2025能够识别出82,8%的巴西人表示会玩数字游戏比2024年高出8.9个百分点,是该研究迄今为止记录的最高数字和最大增长。
首次,在调查期间的多次回答中出现了博彩游戏。 “赌场和在线赌博游戏,如‘小老虎游戏’,通过吸引一群投入、愿意花钱并受到经济、情感和社会因素驱动的受众而占据了一席之地,”SX集团CEO兼ESPM研究生课程协调员Guilherme Camargo解释道。
正是因为游戏纯粹依赖运气,且许多游戏也会影响玩家的情感和财务状况,Camargo总结道,我们试图理解那些寻求此类娱乐的消费者的真正动机,以及他们为何将博彩游戏与数字游戏视为类似。
另一个因素,据研究显示,与之直接相关电脑游戏消费和游戏订阅服务家庭收入的增加和失业率的下降促使娱乐消费增加,此外,2024年电脑销售也得到了推动。
PGB还提供了数据88,8% 两位受访者认为数字游戏是他们主要的娱乐方式之一,既然如此80.1%认为游戏是主要的娱乐方式。
球员档案
今年,我们在实践中观察到,某些经济动向也影响了PGB的某些指标,特别是关于数字游戏消费者的群体特征,Go Gamers的CEO卡洛斯·席尔瓦(Carlos Silva)表示,他是PGB的创始人。 随着玩家购买力的提高,我们注意到游戏在巴西人日常生活中的占比现在更大了,这得益于硬件、软件、订阅、微交易和投资的购买,从而拓展了游戏之外的体验。
玩家的人口统计特征变化是显而易见的
- 数字女性玩数字游戏有一个增长2.3%与去年相比,达到 53,2%面向这种娱乐类型的公众消费者;
- 大多数游戏观众是千禧一代(30至44岁之间),占样本的49.4%;
- 一个中产阶级代表大多数玩家,成为44,4% 集中在B2、C1和C2级别之间。 然而,与上一期的PGB相比,下降了1.8%。
- 随着购买力较强阶层的增长,A类代表 17,1% 抽样(比2024年增加1.2%),以及B1和19,3%比去年多7.7%。
- 作为D类和E类有了显著的增加12,8% 在一年内,到达20,3%抽样;
- 目前,自认为是白人的人群是数字游戏的主要消费者53,9%),而黑色和棕色代表43,9%.
消费者首选的平台仍然是智能手机,市场份额为40.8%然而,与上一期相比,数字下降了8个百分点。 同时,更倾向于控制台增加了3个百分点(达到24,7%);以及该电脑,得分为5.5分(最高达20.3%)。 进行性别划分,女性仍然是游戏消费者的主要群体手机代表48,4%和男人们,32,2%. 然而,男性在……中占多数那些自认为是玩家的人,除了偏好在玩之外电脑 (36,1%).
博彩游戏及其对数字游戏消费的影响
数字非常显著38,2% 受访者中有玩家表示会玩娱乐性的彩票游戏,显示该细分市场在游戏行业中具有重要地位。 在投注频率方面,39% 至少玩每周一次, 和14,2%玩耍每周四次或更多大多数(89,9%在这些游戏中投入资金,然而34,6%花费在之间每月51雷亚尔和200雷亚尔; 8,6% 两个下注的人花费超过每月500雷亚尔投入在赌博游戏上的时间也相当可观:70,2% 两个球员最多可以奉献3小时每周, enquanto 19,5%玩每周超过3小时.
当然,正如这些游戏的名称所示以及它们包含微交易的事实,部分公众也自然会将赌场游戏视为一种娱乐方式,这也反映在2025年PGB的结果中,吉列尔梅·卡马尔戈解释道。
这种类型游戏对观众产生的激励因素也被提出。 大约30.4%的人追求胜利的刺激,29%的人将游戏作为放松的方式。 最大的动力仍然是赚更多的钱(43.9%的人为了这个而赌博),而24.7%的人将这些游戏中的投注视为“改善收入的投资”。
根据卡洛斯·席尔瓦的说法,不能说博彩游戏等同于数字娱乐游戏。 这些游戏存在的唯一原因是让玩家投入一定的资金,并期待获得比花费更多的回报,带有娱乐的倾向。数字游戏不仅仅是金钱交易,它们在叙事构建、角色等方面还有更大的内容——微交易是体验的一部分,促使人们在这些游戏中下注和玩数字游戏的动机也各不相同。
父母与孩子之间的数字游戏关系
今年,巴西游戏调查对“父母与子女”面板进行了优化,以了解儿童和青少年的游戏关系和数字游戏的消费情况。 通过参与研究的父母,已确认所谓的阿尔法世代(0至14岁)在多个方面与之前的年龄段不同,首先是平台的使用:38,3%他们选择在游戏中控制台,在较年长一代中,趋势是偏好智能手机。
多年来,我们一直关注父母、子女与游戏之间的关系,绝大多数父母与孩子和青少年一起玩游戏,营造家庭中的数字游戏文化,Go Gamers的顾问兼ESPM教授 Mauro Berimbau 这样表示。
在小的中间,53,6%年龄在10到15岁, 和21,8% 他们在之间玩每周工作8小时和20小时。几乎一半的阿尔法世代42,7%每天都在线上练瑜伽,和19,2% 他们声称已经花费了在过去一年中,游戏消费在R$ 101到R$ 300之间.
“阿尔法一代从很早开始接触数字游戏,积极参与、投入其中,并关注数字游戏生态系统的最新动态,”贝林鲍总结道。
PGB 2025 已经可以使用。 要访问完整的免费报告,点击这里.