Thể thao điện tử không còn là xu hướng thích hợp để trở thành một ngành công nghiệp toàn cầu hợp nhất. Các trò chơi như Fortnite, Counter-Strike, Grand Theft Auto V, FIFA, LMHT và Minecraft không chỉ là sản phẩm giải trí mà còn là những nền tảng cạnh tranh và nền tảng tiêu thụ nội dung thu hút hàng triệu người chơi và người xem hàng ngày. Tại Brazil, theo số liệu của NewZoo có hơn 100 triệu người chơi, trong đó 55% nội dung game xem, 27% theo dõi các cuộc thi thể thao điện tử và 12% tự nhận mình là những người đam mê, làm nổi bật quy mô và sự gắn kết của khán giả này.
Sự phát triển của thị trường này ảnh hưởng trực tiếp đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi của họ. Ngày nay, cần phải nghĩ không chỉ về lối chơi, mà còn về trải nghiệm của người xem. Cạnh tranh hấp dẫn đối với khán giả đã trở nên quan trọng như việc tạo ra một sản phẩm thú vị để chơi cùng. Sự thay đổi này phản ánh sự chuyên nghiệp hóa của ngành, bắt đầu đầu tư vào các chương trình phát sóng, nhận xét chuyên ngành, các sự kiện trực tiếp và giải thưởng mang người hâm mộ và vận động viên ảo đến gần nhau hơn.
Chiều hướng và sự tham gia của thể thao điện tử đã dẫn đến Ủy ban Olympic Quốc tế (IOC) để xem xét các cách để chèn các phương thức thi đấu điện tử tại Thế vận hội Olympic hoặc thậm chí tạo ra một sự kiện Olympic cho thể thao điện tử. Cuộc thảo luận này có liên quan khi đối mặt với sự già hóa của công chúng thể thao truyền thống và nhu cầu thu hút các thế hệ mới, những người đã đắm chìm trong thực tế kỹ thuật số, chơi, xem các cuộc thi và theo dõi những người có ảnh hưởng chuyên biệt trên mạng xã hội.
Sự quan tâm đến eSports không chỉ là văn hóa mà còn là kinh tế, trong đó lượng khán giả ngày càng tăng tạo cơ hội tài trợ, quảng cáo và kiếm tiền trực tiếp trong việc truyền tải. Ngoài ra, lĩnh vực này di chuyển cá cược thể thao đáng kể, tạo ra nhu cầu về quy định và giám sát, tương tự như những gì xảy ra trong các phương thức truyền thống. Việc chuyên nghiệp hóa các thực tiễn này là cần thiết để đảm bảo tính minh bạch và công bằng trong các cuộc thi.
Tuy nhiên, một trong những thách thức cấp bách nhất là vấn đề toàn vẹn thể thao, vì hiện nay, các bài kiểm tra doping trong thể thao điện tử hầu như không tồn tại, trong khi việc sử dụng chất kích thích và chất tăng cường hiệu suất ngày càng tăng giữa các đối thủ. Giám sát đúng đắn và áp dụng các quy tắc nghiêm ngặt, có thể theo IOC hoặc các tổ chức chuyên trách, là những bước thiết yếu để bảo vệ vận động viên, nhà đầu tư và khán giả.
Ngoài ra, quy định có thể góp phần giảm thiểu gian lận và thao túng kết quả trong cá cược thể thao, một điểm quan trọng trong thị trường eSports vốn đã di chuyển những con số quan trọng. Việc không có sự giám sát và tiêu chuẩn hóa tạo ra những rủi ro đáng kể cho cả lĩnh vực và sự tin tưởng của công chúng, khiến việc đảm bảo tính toàn vẹn và uy tín của ngành hợp nhất để củng cố ngành ở cấp độ toàn cầu.
Việc chuyên nghiệp hóa và công nhận thể thao điện tử cũng có thể tạo ra các tác động xã hội tích cực, tạo ra sự nghiệp có cấu trúc, mang lại cơ hội giáo dục và phát triển các kỹ năng kỹ thuật số, đồng thời kích thích các thực hành cạnh tranh đạo đức. Bằng cách này, lĩnh vực này bắt đầu cung cấp các giải pháp thay thế cụ thể để phát triển nghề nghiệp cho những người trẻ tuổi trong một môi trường ngày càng được số hóa.
Do đó, thể thao điện tử thể hiện sự thay đổi mô hình trong tiêu dùng thể thao và giải trí, và sự kết hợp của khán giả tham gia, tiềm năng kinh tế và cơ hội đổi mới đòi hỏi sự chú ý từ các tổ chức thể thao, công ty và nhà đầu tư. Với quy định và giám sát chiến lược phù hợp, các môn thể thao kỹ thuật số này có tiềm năng trở thành một phần không thể thiếu trong văn hóa thể thao của thế giới, tạo ra những cách thức mới để cạnh tranh, xem và đầu tư.
* João Antonio de Albuquerque e Souza là một vận động viên Olympic, tốt nghiệp luật tại Đại học Liên bang Rio Grande do Sul (UFRGS) và Thạc sĩ Luật và Công bằng xã hội từ UFRGS. Ông hiện là chủ tịch của Tòa án Công lý Thể thao Chống Doping (TJD-AD) và là đối tác sáng lập của Văn phòng Albuquerque e Souza. Với chuyên môn về luật dân sự, lao động và thể thao, thành tích của nó bao gồm các chủ đề như hợp đồng và trách nhiệm dân sự.

