ຄໍານິຍາມ:
Virtual Reality (VR) ເປັນເທກໂນໂລຍີທີ່ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອລແບບສາມມິຕິ, ອິ່ມຕົວ, ແລະການໂຕ້ຕອບ, ການຈໍາລອງປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໂດຍຜ່ານສາຍຕາ, ການຟັງ, ແລະບາງຄັ້ງການກະຕຸ້ນທີ່ມີ tactile.
ລາຍລະອຽດ:
Virtual Reality ໃຊ້ຮາດແວ ແລະຊອບແວພິເສດເພື່ອສ້າງປະສົບການສັງເຄາະທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສຳຫຼວດ ແລະ ໝູນໃຊ້ໄດ້. ເທກໂນໂລຍີນີ້ສົ່ງຜູ້ໃຊ້ໄປສູ່ໂລກ virtual, ໃຫ້ພວກເຂົາພົວພັນກັບວັດຖຸແລະສະພາບແວດລ້ອມຄືກັບວ່າພວກມັນມີຢູ່ໃນຕົວຈິງ.
ອົງປະກອບຕົ້ນຕໍ:
1. ຮາດແວ: ປະກອບມີອຸປະກອນເຊັ່ນແວ່ນຕາ VR ຫຼືຫມວກກັນກະທົບ, ຕົວຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະເຊັນເຊີຕິດຕາມ.
2. ຊອບແວ: ໂຄງການແລະແອັບພລິເຄຊັນທີ່ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ແລະຄວບຄຸມການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້.
3. ເນື້ອຫາ: ສະພາບແວດລ້ອມ 3 ມິຕິ, ວັດຖຸ, ແລະປະສົບການທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍສະເພາະສໍາລັບ VR.
4. ການໂຕ້ຕອບ: ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນການພົວພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.
ແອັບພລິເຄຊັນ:
VR ມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນຫຼາຍໆຂະແຫນງການ, ລວມທັງການບັນເທີງ, ການສຶກສາ, ການຝຶກອົບຮົມ, ຢາປົວພະຍາດ, ສະຖາປັດຕະ, ແລະເພີ່ມຂຶ້ນ, e-commerce.
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual ໃນອີຄອມເມີຊ
ການເຊື່ອມໂຍງຂອງ Virtual Reality ເຂົ້າໄປໃນອີຄອມເມີຊແມ່ນການປະຕິວັດປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌, ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກມີວິທີການຄົ້ນຫາຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການທີ່ມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂື້ນ. ນີ້ແມ່ນບາງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຕົ້ນຕໍ:
1. ຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌:
- ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການຄ້າ 3D ທີ່ຈໍາລອງຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
- ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າ "ຍ່າງ" ຜ່ານທາງຍ່າງແລະກວດເບິ່ງຜະລິດຕະພັນຕາມທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຢູ່ໃນຮ້ານທີ່ແທ້ຈິງ.
2. ການສະແດງພາບຜະລິດຕະພັນ:
- ມັນສະຫນອງການເບິ່ງ 360 ອົງສາຂອງຜະລິດຕະພັນ.
– ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດເບິ່ງລາຍລະອຽດ, ໂຄງສ້າງ, ແລະເກັດທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາຫຼາຍຂຶ້ນ.
3. ການສອບເສັງ Virtual:
– ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າ virtually “ພະຍາຍາມ” ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ອຸປະກອນເສີມ, ຫຼືການແຕ່ງຫນ້າ.
– ມັນຫຼຸດຜ່ອນອັດຕາຜົນຕອບແທນໂດຍການສະຫນອງຄວາມຄິດທີ່ດີກວ່າຂອງວິທີການຜະລິດຕະພັນຈະເບິ່ງຜູ້ໃຊ້.
4. ການປັບແຕ່ງຜະລິດຕະພັນ:
– ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າເພື່ອປັບຜະລິດຕະພັນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ເຫັນການປ່ຽນແປງທັນທີ.
5. ການສາທິດຜະລິດຕະພັນ:
– ມັນສະຫນອງການສາທິດການໂຕ້ຕອບຂອງວິທີການຜະລິດຕະພັນເຮັດວຽກຫຼືຖືກນໍາໃຊ້.
6. ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ:
- ສ້າງປະສົບການຍີ່ຫໍ້ທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຫນ້າຈົດຈໍາ.
- ທ່ານສາມາດຈໍາລອງສະພາບແວດລ້ອມການນໍາໃຊ້ຜະລິດຕະພັນ (ຕົວຢ່າງ, ຫ້ອງນອນສໍາລັບເຟີນີເຈີຫຼື racetrack ສໍາລັບລົດ).
7. ການທ່ອງທ່ຽວແບບສະເໝືອນ:
– ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າ "ໄປຢ້ຽມຢາມ" ສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວຫຼືທີ່ພັກກ່ອນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການຈອງ.
8. ການຝຶກອົບຮົມພະນັກງານ:
– ມັນສະຫນອງສະພາບແວດລ້ອມການຝຶກອົບຮົມຕົວຈິງສໍາລັບພະນັກງານ e-commerce, ການປັບປຸງການບໍລິການລູກຄ້າ.
ຜົນປະໂຫຍດສໍາລັບ e-commerce:
- ເພີ່ມທະວີການພົວພັນກັບລູກຄ້າ
- ການຫຼຸດຜ່ອນອັດຕາການກັບຄືນໄປບ່ອນ
- ປັບປຸງການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ
- ຄວາມແຕກຕ່າງຈາກການແຂ່ງຂັນ
- ເພີ່ມຍອດຂາຍແລະຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າ
ສິ່ງທ້າທາຍ:
- ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະຕິບັດ
- ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສ້າງເນື້ອໃນພິເສດ
ຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນ
ການປະສົມປະສານກັບແພລະຕະຟອມອີຄອມເມີຊທີ່ມີຢູ່
Virtual Reality ໃນອີຄອມເມີຊແມ່ນຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດ, ແຕ່ທ່າແຮງຂອງມັນທີ່ຈະຫັນປ່ຽນປະສົບການການຄ້າອອນໄລນ໌ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນ. ໃນຂະນະທີ່ເຕັກໂນໂລຢີເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະມີຄວາມຊັບຊ້ອນ, ການຮັບຮອງເອົາໃນອີຄອມເມີຊຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕຢ່າງໄວວາ, ສະເຫນີປະສົບການການຄ້າທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະເປັນສ່ວນບຸກຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ.

