ГоловнаСтаттіВіртуальна та доповнена реальність: як компанії можуть успішно експлуатувати?

Віртуальна та доповнена реальність: як компанії можуть успішно експлуатувати?

Віртуальна реальність (VR) і доповнена реальність (AR) окуляри не є недавніми концепціям ромме, кілька брендів не роблять ставку на потужність, яку цей тип технології увімкнув і спеціалізувався для створення досвід hold n постійно цифровий ринок, це обов'язок маркетингу CMOs вивчити потенціал цих ресурсів для створення частки пам'яті в своїх цільових аудиторіях, сприяючи збагаченню досвіду і значного збільшення залучення і утримання клієнтів.

Хоча вони здаються дуже сучасними технологіями, їх фундаментальні ідеї були досліджені вже в XX столітті, з кількома спробами створити пристрої, подібні до тих, які ми маємо на ринку сьогодн oculus Rift, наприклад, був одним з піонерів у популяризації VR, з його першою версією, запущеною в 2013 році, 12 років том оді ж доповнена реальність також набирає поширення з пристроями та додатками, які інтегрують цифрові елементи у фізичне середовище, ще більше розширюючи можливості взаємодії та занурення.

Приклад випадок це було здійснено за участю AR була кампанія, проведена IKEA, відомий міжнародний бренд в меблевому busines n в ньому, додаток був розроблений самим брендом, який дозволив користувачам переглядати мобільний, який вони хотіли в їх середовищі, так що вони могли б мати більше безпеки про простір вони б зайняти і як це вписалося б в загальну атмосферу місц цьому AR додаток, IKEA зробив великий крок у вирішенні прихованого болю всіх людей, які зачаровані меблями вони виявляють в Інтернеті.

Ще один приклад, який можна поставити в центр уваги, - кампанія, проведена Volv компанія використовувала віртуальну реальність, щоб запропонувати користувачам a тест-драйв від моделі XC90 безпосередньо через мобільний телефон, рекламуючи досвід “escape weekend” через додаток тест-драйв віртуальний вставляє користувача на водійське місце, проїжджаючи по дорозі посеред гір Кампанія породила значне збільшення запитів на інформацію про транспортний засіб, перевищивши позначку в 20 тисяч завантажень додатка.

Перед обличчям такої кількості компаній, які вже досліджували ці технології, досягаючи дуже позитивних результатів, весь ринок проектував величезні досягнення та інвестиції в їх додатк а даними опитування, опублікованого ResearchAndMarket om, як доказ цього, ринок віртуальної реальності повинен підскочити з US$ 43, 58 мільярда в 2024 році, до US$ 382, 87 мільярда до 2033 року, що обумовлено сукупним річним темпом зростання (CAGR) 27, 31% між 2025 і 2033 роками.

Будучи полем, що все ще знаходиться в розробці і з прогнозами безперервного зростання, настав час для середніх і малих компаній почати інвестувати і використовувати переваги, які рекламують дії, пов'язані з цією технологією просувают оли все більше технологій захоплюють ринок і починає бути мало фундаментальної різниці в складі продуктів, створення незабутнього досвіду для вашої аудиторії може бути чимось вирішальним для a Довічна вартість колосальн ригадуючи, звичайно, що придбання нових клієнтів завжди буде дорожче і складніше, ніж лояльність існуючої бази.

У цьому сенсі прагнення використовувати нові технології, які все частіше вбудовуються в життя людей, є стратегією не тільки цікавою, але необхідною для компаній, які прагнуть до безперервного зростанн іртуальна реальність - це лише один з інструментів “novas”, які доступні у валізі маркетингових компаній, які мають бути здійснені, з того моменту, коли підприємці схвалюють такі дії, які порушують стандарт.

Ренан Кардарелл
Ренан Кардареллhttps://iobee.com.br/
Ренан Кардарелло — генеральний директор iOBEE, компанії з цифрового маркетингу та технологічного консалтингу.
СУМІЖНІ ПИТАННЯ

ЗАЛИШИТИ ВІДГУК

Будь ласка, залиште свій коментар!
Будь ласка, введіть тут своє ім'я

РЕЦЕНЗІЇ

НАЙПОПУЛЯРНІШІ

[elfsight_cookie_consent id="1"]