Програми, такі як DuoLingo, Strava і Fitbit консолідували модель, яка виходить за рамки розва гейміфікація, використання типових елементів ігор в неігрових контекстах , стала актуальною стратегією користувацького досвіду (UX), з прямим впливом на зниження рівня відмови, який може досягти 90% в 30 днів після завантаження, згідно з опитуванням Quettra.
Щоб протистояти цьому виклику, бразильські компанії інвестували в динаміку, таку як винагороди, рейтинги, місії та системи прогресу, з метою стимулювання постійного використання платформ “За допомогою засобів викликів і досягнень ми змогли перетворити рутинні дії в захоплюючий досвід Це генерує реальну залученість і подовжує тривалість перебування в додатку ”, - говорить він Рафаеля Франко, генеральний директор Альфакод, компанія спеціалізується на розробці цифрових рішень для великих брендів.
За словами Франко, модель вже консолідована в китайських супер-додатках, таких як Temu, платформа електронної комерції, яка приймає механізми гейміфікації для заохочення взаємодії та стимулювання винагород “Дуже часто використовують віртуальні валюти, накопичувальні подарунки та щоденні місії Цей шаблон повинен набирати силу також у Бразилії, оскільки місцеві бренди реалізують потенціал цих інструментів для збільшення екранного часу та викупу ACHR, пояснює підприємець.
Стратегія прийнята особливо додатками, орієнтованими на освіту, фізичну активність, продуктивність і добробут ослідження Організації досліджень з підвищення здоров'я показує, що користувачі, які беруть участь у групових викликах, мають більшу ймовірність підтримувати рутину вправ, фактор, який безпосередньо впливає на індекси лояльност “Gaming створює цикл безперервної мотиваці оли користувач сприймає прогрес, він відчуває стимуляцію продовжувати”, додає виконавчий.
Крім збільшення залученості, ресурси також діють на утримання користувач “Найбільша проблема сьогодні полягає не в тому, щоб залучити завантаження, а в тому, щоб зберегти встановленн е суперечка за простір на екрані та в пам'яті мобільного ” Franc а його словами, такі функції, як програми лояльності, створюють ефективні бар'єри для виключення додатк “Коли відбувається накопичення балів або купонів, видалення додатка стає loss t є ефективним бар'єром вихі ”
Успішні кейси спонукали стартапи та великі компанії відтворити логіку в таких секторах, як їжа, мобільність та здоров“ ”O Strava, наприклад, використовує щотижневі рейтинги та цілі, щоб створити відчуття спільнот uoLingo приймає негайні зворотні зв'язки та сліди знань, щоб заохочувати безперервне навчання”, каже генеральний директор Alphacode.
Для нього поєднання гейміфікації та штучного інтелекту має тенденцію до подальшого покращення результаті “За допомогою штучного інтелекту можна адаптувати виклики до профілю кожного користувача, пропонуючи більш плавний та персоналізований досвід ” За словами Франко, аналіз поведінки, інтегрований з дизайном та автоматизацією, робить програми більш чуйними на потреби громадськості.
Alphacode відповідає за розробку додатків від таких брендів, як Madero, China In Box і Domino's, з більш ніж 20 мільйонами користувачів щомісяця в сферах доставки, здоров'я та фінтех Серед останніх проектів є платформи, які інтегрують гейміфікацію з рекомендаційними системами на основі дани “Недостатньо мати функціональний додат отрібно бути цікавим і актуальним у повсякденному житті користувач ейміфікація є одним з найефективніших способів забезпечити цейопетлю, підсумовує Рафаель Франко.

