Промисловість електронних ігор є все більш конкурентною, оскільки що був експоненціальний ріст, in recent years, людей активних на платформах онлайн ігор. О eSports, як вони відомі, мали свою популярність збільшену завдяки подіям трансльованим в прямому ефірі і одночасно до кількох країн, з тисячами конкурентів по всьому світу.
Ця аудиторія відома за те бутиtech-savvy – термін в англійській мові, який відноситься до людей, які володіють високими знаннями і є кваліфікованими у використанні технології та цифрових пристроїв –, therefore, є залучений і лояльний до своїх улюблених брендів ігор і команд. Різноманіття інтересів, і міжнародних гравців, робить аудиторію eSports привабливим і динамічним ринком.
За даними Pesquisa Game Brasil (PGB), 81,2% респондентів розкрили, що часто грають у всесвіті eSports, і 88,3% людей дивляться на матчі і чемпіонати електронних ігор. Час інвестований у діяльність триває від 1 до 3 годин до 50,8% геймерів які відповіли на опитування.
З такою експресивністю на ринку, компанії зрозуміли потенціал який сектор приносить для брендів і починають використовувати стратегії маркетингу для збільшення видимості, залучити нові аудиторії та вивчити нові можливості бізнесу.
Ще згідно з дослідженням PGB, 55,5% опитаних заявляють використовувати ноутбуки та комп'ютери для гри електронних ігор. Therefore, маркетингу хардуерів, які покращують продуктивність ігор, крім обладнання та аксесуарів технологічних для PC, має тенденцію мати багато прихильників на геймерському ринку.
Пристрої зберігання та пам'яті для PC високої якості, як HDs і SSDs внутрішні та зовнішні, for example, впливають безпосередньо на виконання електронних ігор, приносячи більше динамизму, швидкість, обробка даних та висока продуктивність під час матчів та турнірів. Кабінети та клавіатури інноваційного дизайну також можуть бути привабливими для аудиторії геймер, який хоче пункти більш персоналізовані для діяльності.
Не можемо забувати про важливість мати надійне джерело живлення, як ті від XPG, for example, які гарантують безперервний і оптимізований потік енергії, більша економія енергії та безпека грати за години безперестанку, без сюрпризів.
Крім стратегій продажів апаратного, рекламні кампанії на платформах ігор, контент впливових і спонсорства є серед можливостей маркетингу які компанії можуть інвестувати всередині цього сценарію.
Бренди можуть скористатися популярністю eSports спонсоруючи події, команди або streamers. Оголошення в прямих трансляціях, цифрові баннери та кампанії, спрямовані всередині ігор також є ефективними способами досягнення аудиторії електронних ігор. Furthermore, впливові мають близьку взаємодію зі своїми аудиторіями і можуть популяризувати продукти та послуги автентично і переконливо.
Важливий підказ для тих хто планує робити маркетингові дії в цій області є шукати організації, команди або гравці, які є підготовлені для виробництва якісного контенту та мати професійні та задовільні доставки для клієнта. In this way, можна досягти повернення над інвестицією так бажаного у світі маркетингу та встановити довгострокове та вигідне для обох сторін партнерство.
Therefore, вступити в ринок eSports може бути викликаючим через необхідність розуміти культуру і динаміки спільноти. Компаніям потрібно інвестувати час у дослідження та встановлювати автентичні зв'язки з публікою, чи для стратегій маркетингу частин для PC або для видимості бренду.
*Thiago Tieri é Gerente de Marketing da ADATA/XPG no Brasil.