Esports, konsolide bir küresel endüstri haline gelmek için niş bir trend olmaktan çıktı Fortnite, Counter-Strike, Grand Theft Auto V, FIFA, League of Legends ve Minecraft gibi oyunlar artık sadece eğlence ürünleri değil, günlük milyonlarca oyuncu ve izleyici çeken rekabetçi platformlar ve içerik tüketimidir.Brezilya'da Newzoo verilerine göre 55% oyun içeriği izlemek, 27% e-spor müsabakalarına eşlik etmek ve 12% kendilerini meraklı olarak kabul etmek, büyüklüğü ve katılımı vurgulamak.
Bu pazarın büyümesi geliştiricilerin oyunlarını tasarlama şeklini doğrudan etkiliyor.Günümüzde sadece oynanış hakkında değil, izleyici deneyimi hakkında da düşünmek gerekiyor.Halk için cazip bir şekilde rekabet etmek, oynayacak eğlenceli bir ürün yaratmak kadar önemli hale geldi.Bu değişiklik, hayranlarla sanal sporcuları birbirine yakınlaştıran yayınlara, özel yorumlara, yüz yüze etkinliklere ve ödüllere yatırım yapmaya başlayan sektörün profesyonelleşmesini yansıtıyor.
E-sporun boyutu ve katılımı, Uluslararası Olimpiyat Komitesi'nin (IOC), Olimpiyat Oyunlarına elektronik oyunlar eklemenin ve hatta e-spor için bir Olimpiyat etkinliği oluşturmanın yollarını düşünmesine yol açtı. Bu tartışma, geleneksel spor izleyicilerinin yaşlanması ve halihazırda dijital gerçekliklere dalmış, oynayan, yarışmaları izleyen ve sosyal ağlarda uzmanlaşmış etkileyicileri takip eden yeni nesilleri çekme ihtiyacı karşısında önem kazanıyor.
E-spora olan ilgi sadece kültürel değil, aynı zamanda ekonomiktir, bu sayede artan izleyici kitlesi sponsorluk, reklam ve yayınlarda doğrudan para kazanma fırsatları yaratır.Ayrıca sektör, geleneksel yöntemlerde olduğu gibi düzenleme ve izleme ihtiyacını da yaratarak önemli spor bahislerini harekete geçirir.Bu uygulamaların profesyonelleşmesi yarışmalarda şeffaflık ve adaletin sağlanması için temeldir.
Bununla birlikte, en acil zorluklardan biri spor bütünlüğü meselesidir, çünkü şu anda e-sporda doping testleri neredeyse yok denecek kadar azdır, bu arada uyarıcıların ve performans arttırıcı maddelerin kullanımı rakipler arasında büyür. Uygun denetim ve muhtemelen IOC veya uzman kuruluşların vesayeti altında katı kuralların uygulanması sporcuları, yatırımcıları ve seyircileri korumak için temel adımlardır.
Buna ek olarak, düzenleme, spor bahislerinde dolandırıcılığın ve şikenin azaltılmasına katkıda bulunabilir, zaten önemli rakamlar taşıyan bir e-spor pazarında çok önemli bir nokta Gözetim ve standardizasyonun olmaması, hem sektör hem de kamu güveni için önemli riskler yaratmakta ve sektörü küresel düzeyde konsolide etmek için bütünlük ve güvenilirliğin sağlanmasını zorunlu kılmaktadır.
Profesyonelleşme ve e-sporun resmi olarak tanınması da olumlu sosyal etkiler yaratabilir, yapılandırılmış kariyerler yaratabilir, eğitim ve dijital becerilerin geliştirilmesi için fırsatlar sunabilir ve etik rekabet uygulamalarını teşvik edebilir.Bu şekilde sektör, giderek dijitalleşen bir ortamda gençlere mesleki gelişim için somut alternatifler sunmaya başlar.
Bu nedenle, e-spor spor ve eğlence tüketiminde bir paradigma değişimini temsil eder ve ilgili izleyici kitlesi, ekonomik potansiyel ve inovasyon fırsatlarının birleşimi spor kurumlarının, şirketlerinin ve yatırımcıların dikkatini gerektirir. Uygun düzenleme ve stratejik izleme ile bu dijital sporlar, rekabet etmenin, izlemenin ve yatırım yapmanın yeni yollarını yaratarak dünya spor kültürünün ayrılmaz bir parçası olma potansiyeline sahiptir.
*John Antonio de Albuquerque ve Souza Olimpiyat sporcusudur, Rio Grande do Sul Federal Üniversitesi'nden (UFRGS) Hukuk mezunu ve UFRGS'den Hukuk ve Sosyal Adalet alanında yüksek lisans yapmıştır. Halen Spor Mahkemesi Anti-Doping Adaleti (TJD-AD) Başkanı ve Albuquerque ve Souza ofisinin kurucu ortağıdır. Medeni, Çalışma ve Spor Hukuku alanındaki uzmanlığıyla, uygulaması sözleşmeler ve hukuki sorumluluk gibi konuları kapsamaktadır.

