Metropol 4 Etkileyiciler, Brezilya'nın etki pazarlama yönetim platformu, Gamify'i piyasaya sürdü, oyunlaştırmayı kullanan yenilikçi bir araç, çalışanları sosyal medyada dijital etkileyicilere dönüştürüyor. Sadece bir aydır aktif, Gamify'nin ana hedefi kampanya stratejilerini güçlendirmektir, daha fazla etkileşim sağlamak, markalar için insanileştirme ve sonuçlar
Oyunlaştırma, eğlence ile ilgili olmayan bağlamlarda kullanıcıları motive etmek için oyun unsurlarını kullanan bir metodoloji, küresel pazarda artan bir eğilimdir. Mordor Intelligence'e göre, oyunlaştırma pazarı 15 milyar ABD doları büyüyecek,bu yılın sonuna kadar 43 milyar. Latin Amerika'da, önümüzdeki beş yılda %40'lık bir artış bekleniyor
Gamify, çeşitli sektörlerden şirketlerin etkileşimli ve yenilikçi kampanyalar oluşturmak için sezgisel bir arayüz ve gelişmiş özellikler keşfetmelerine olanak tanır, çalışanların aktif katılımını teşvik ederek internette otantik ve organik içerikler üretmek
Edson Rocha, Metrópole 4'ün CEO'su ve kurucusu, yeni çözümün işleyişini detaylandırın: "Misyonumuz markaların ekipleri ve genel kamu ile iletişimini dönüştürmektir". Pratikte, şirket kampanyanın hedeflerini belirler, potansiyel müşteri oluşturma veya organizasyon kültürünün güçlendirilmesi, ve ürünleri ve hizmetleriyle ilgili kişiselleştirilmiş zorluklar oluşturur. Zorlukları tamamladıkça, çalışanlar ödüller alır, ödüller dahil, indirimler ve özel avantajlar.”
Markaların kendi hedeflerini belirlemelerine izin vermenin yanı sıra, platform ayrıca çalışanlar arasında sağlıklı rekabeti teşvik etmek için bir sıralama sunar, gerçek zamanlı performansı takip edebilenler, rutininizi geliştirmek veya meslektaşlarınızı zorlamak. Gamify kişisel tatmin sağlar, ait olma hissi ve iş için önemli faydalar, sosyal medyada olumlu ve insani bir imaj aracılığıyla görünürlüğü artırmak, hedef kitleyi işçilere yaklaştırma
2019'dan beri, Metrópole 4, veritabanında 30 binden fazla etkileyiciyi haritaladı ve 20 milyondan fazla insana ulaştı. Gamify'nin lansmanı ile, bir girişim, kullanıcıların marka değerini artırmayı hedefliyor. Platformanın başarılı örnekleri arasında, Atlético Mineiro Kulübü ile iş birliği öne çıkıyor, ilk yeni özelliği kullanan müşteri ve taraftarların duyurularında olumlu sonuçlar gözlemliyor, ve ve Multicoisas, oyunlaştırma uygulaması belirli kampanyalar sırasında satışlarını önemli ölçüde artırdı
Gamify'nin lansmanı, Metrópole 4'ün etki pazarlama sektöründe kapsamlı bir çözüm olarak konumunu güçlendiriyor. Araçımız sadece kampanyaları daha ilgi çekici ve eğlenceli hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda projelerin yatırım getirisini optimize eder – "şirketlerin dijital ortamda kendilerini keşfettikleri bir talep", Edson Rocha sonuçlandırdı, Metrópole 4'ün CEO'su