Warner Bros. เป็นหนึ่งในชื่อที่ใหญ่ที่สุดในด้านความบันเทิงในโลกและในบราซิลติดตามการบริโภคภาพยนตร์ซีรีส์เกมและวัฒนธรรมเกินบรรยายอย่างใกล้ชิดผ่านช่องทางของ Warner Play หนึ่งในตลาดหลักระดับโลก 36% ของรายได้ดิจิทัลในละตินอเมริกาและอันดับที่ 11 ในการจัดอันดับโลกตาม PwC & AD บริษัท เชื่อมต่อกับคนรุ่นต่าง ๆ ผ่านเรื่องราวและตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งก็มีชีวิตขึ้นมาในวิดีโอเกม.
ด้วยแฟรนไชส์อย่าง Mortal Kombat, Hogwarts Legacy, Superman, A Minecraft Movie and Sinners วอร์เนอร์บราเธอร์สได้สร้างมรดกที่นอกเหนือไปจากหน้าจอ โดยสํารวจรูปแบบใหม่ของการโต้ตอบในจักรวาลเกมเมอร์และจักรวาลเกินบรรยาย ในบริบทนี้ Warner Play ได้ถือกําเนิดขึ้น สร้างขึ้นเมื่อ 5 ปีที่แล้วเพื่อให้สาธารณชนใกล้ชิดกับระบบนิเวศของการเล่าเรื่องและแบรนด์ที่โดดเด่นนี้มากยิ่งขึ้น.
ในเดือนนี้ช่องฉลองครบรอบ 5 ปีโดยมีผู้ติดตามมากกว่า 2.5 ล้านคนบน ยูทูป, ติ๊กต๊อก และ อินสตาแกรม, การรวมตัวเองเป็นศูนย์กลางของวัฒนธรรมเกินบรรยายและเป็นแพลตฟอร์มเชิงกลยุทธ์สําหรับ Warner Bros. ในบราซิล 2 BEYOND พื้นที่ที่เชื่อมโยงแบรนด์อื่น ๆ เข้ากับชุมชนนี้ด้วย.
นอกเหนือจากเกม
Warner Play ยังขยายประสบการณ์เกินบรรยายด้วยการสัมภาษณ์พิเศษความอยากรู้เบื้องหลังบทสนทนากับผู้เชี่ยวชาญและตัวอย่างของ Warner หลักที่ออก ด้วยวิธีนี้ช่องจะก้าวไปไกลกว่าสาธารณะเกมและเข้าถึง 40% ของชาวบราซิลที่ประกาศตัวเองว่าเป็นแฟนของวัฒนธรรมป๊อปตามรายงานวัฒนธรรมและศิลปะในบราซิล ' นิสัยและพฤติกรรมของชาวบราซิล.
“ตั้งแต่แรกเริ่มเป้าหมายของเราคือการสร้างพื้นที่การประชุมซึ่งผู้ชมที่แตกต่างกันสามารถแบ่งปันความสนใจและติดตามข่าวของจักรวาลวอร์เนอร์ได้ เหตุการณ์สําคัญนี้ตอกย้ําว่าเราอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้องและต่ออายุความมุ่งมั่นของเราในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและให้ความสําคัญกับชุมชนของเราซึ่งเป็นศูนย์กลางของทุกสิ่งที่เราทํา” Andrea Buzzi ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ Warner Bros. Games ในบราซิลกล่าว.
เนื้อหาสําหรับทุกคน
วันนี้ Warner Play เชื่อมต่อกับผู้ชมที่เพิ่มขึ้น: 82.8% ของชาวบราซิลถือว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกมแล้วตามการสํารวจ Game Brasil ส่วนใหญ่มาจาก Generation Z (15 ถึง 29 ปี) ตามด้วยคนรุ่นมิลเลนเนียล (30 ถึง 44) ในสถานการณ์นี้ 86.9% ติดตามเนื้อหาเกมบน YouTube และ 40.5% บน TikTok (ซึ่งวิดีโอสั้น ๆ ได้รับความแข็งแกร่งในการให้บริการผู้ชมที่หลากหลายนี้ช่องจะปรับภาษาให้เข้ากับแต่ละแพลตฟอร์มโดยเน้นที่เนื้อหาแบบไดนามิกโต้ตอบและเน้นชุมชนเป็นศูนย์กลางเสมอ.
电子竞技作为支柱之一
ในปี 2025 Mortal Kombat ยังคงเป็นไฮไลท์ในหมู่นักเล่นเกมชาวบราซิลโดยเฉพาะในแวดวงอีสปอร์ต ได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมคอนโซลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ผู้ชมชาย ตามข้อมูลของ PGB เกมดังกล่าวยังฉายบราซิลในฉากละตินอเมริกาด้วย โดยนักกีฬาชนะการแข่งขันเช่น Pro Kompetition, Latin League และ EVO.
วอร์เนอร์ตอกย้ําการปรากฏตัวนี้ด้วยการลงทุนในการแข่งขันชุมชนและการออกอากาศอย่างเป็นทางการในปี 2568 รวมถึงการรายงานข่าวในภาษาโปรตุเกสของ EVO โดย Warner Play สําหรับ Andrea Buzzi “การรายงานข่าวเฉพาะทางช่วยให้การเข้าถึงภูมิทัศน์การแข่งขันเป็นประชาธิปไตยอํานวยความสะดวกในการเข้ามาของผู้เล่นใหม่และเสริมสร้างฐานแฟน ๆ ที่เรามีอยู่แล้ว” ความคิดริเริ่มเหล่านี้รวมช่องเป็นหนึ่งในศูนย์กลางหลักของเกมต่อสู้และอีสปอร์ตในประเทศ.


