อุตสาหกรรมเกมอิเล็กทรอนิกส์กําลังแข่งขันมากขึ้นเรื่อยๆ, เนื่องจากว่ามีการเติบโตอย่าง eksponential, ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา, ของคนกิจกรรมในแพลตฟอร์มออนไลน์ของเกม. พวก eSports, อย่างที่รู้จักกัน, ได้ความนิยมของพวกเขาเพิ่มขึ้นเนื่องจากเหตุการณ์ถ่ายทอดสดและพร้อมกันให้กับหลายประเทศ, กับหลายพันผู้แข่งขันในทั่วโลก.
ประชาชนนี้เป็นที่รู้จักด้วยการเป็นtech-savvy – คําในภาษาอังกฤษที่อ้างอิงถึงผู้คนที่มีความรู้สูงและมีความชํานาญในการใช้เทคโนโลยีและอุปกรณ์ดิจิตอล –, เพราะฉะนั้น, เป็นที่มุ่งมั่นและซื่อสัตย์ให้กับแบรนด์เกมและทีมโปรดของเขา. ความหลากหลายของความสนใจ, และของผู้เล่นนานาชาติ, ทําให้ผู้ชมของ eSports เป็นตลาดที่น่าดึงดูดและไดนามิก.
ตามที่ Pesquisa Game Brasil (PGB), 81,2% ของผู้สัมภาษณ์เปิดเผยว่ามักจะเล่นในจักรวาลของ eSports, และ 88,3% ของคนดูการแข่งขันและแชมเปี้ยนชิพเกมอิเล็กทรอนิกส์. เวลาที่ลงทุนในกิจกรรมใช้เวลาระหว่าง 1 ถึง 3 ชั่วโมงเพื่อ 50,8% ของ gamers ที่ตอบสนองการวิจัย.
ด้วยความแสดงออกดังกล่าวในตลาด, บริษัทต่างๆ ได้ตระหนักถึงศักยภาพที่ภาคนี้นําให้กับแบรนด์ และกําลังเริ่มที่จะใช้กลยุทธ์การตลาดเพื่อเพิ่มความเห็นได้, ร่วมมือผู้ชมใหม่และค้นหาโอกาสธุรกิจใหม่.
ยังตามการศึกษาของ PGB, 55,5% ของผู้สัมภาษณ์อ้างว่าใช้ notebook และคอมพิวเตอร์เพื่อเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์. เพราะฉะนั้น, การตลาดของฮาร์ดแวร์ที่ปรับปรุงการทํางานของเกม, นอกจากนี้ อุปกรณ์และอุปกรณ์เทคโนโลยีสําหรับ PC, มักจะมีหลายผู้ติดตามในตลาด gamer.
อุปกรณ์เก็บข้อมูลและความทรงจําสําหรับ PC ที่มีคุณภาพสูง, เช่น HDs และ SSDsภายในและภายนอก, ตัวอย่างเช่น, มีอิทธิพลโดยตรงในการดําเนินการของเกมอิเล็กทรอนิกส์, นํามามากขึ้นไดนามิก, ความเร็ว, การประมวลผลข้อมูลและการทํางานสูงในช่วงการแข่งขันและทัวร์นาเมนต์. กระเป๋าและคีย์บอร์ดการออกแบบนวัตกรรมยังสามารถเป็นที่น่าดึงดูดสําหรับประชาชน gamer, ที่ต้องการไอเทมที่กําหนดเองมากขึ้นสําหรับกิจกรรม.
เราไม่สามารถลืมความสําคัญของการมีแหล่งพลังงานที่เชื่อถือได้, เช่นที่ของ XPG, ตัวอย่างเช่น, ที่รับประกันการไหลของพลังงานอย่างต่อเนื่องและดีที่สุด, เพิ่มประหยัดพลังงานและความปลอดภัยของการเล่นเป็นชั่วโมงอย่างไม่หยุดยั้ง, ไม่มีเซอร์ไพรส์.
นอกจากกลยุทธ์การขายของ hardware, แคมเปญโฆษณาบนแพลตฟอร์มเกม, เนื้อหาจากผู้มีอิทธิพลและการสนับสนุนอยู่ระหว่างความเป็นไปได้ของการตลาดที่บริษัทสามารถลงทุนภายในสถานการณ์นี้.
แบรนด์สามารถใช้ประโยชน์จากความนิยมของ eSports โดยสนับสนุนกิจกรรม, ทีมหรือ streamers. โฆษณาในถ่ายทอดสด, banners ดิจิตอลและแคมเปญที่มุ่งเน้นภายในเกมยังเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการไปถึงผู้ชมของเกมอิเล็กทรอนิกส์. นอกจากนี้, ผู้มีอิทธิพลมีความสัมพันธ์อันใกล้ชิดกับผู้ชมของพวกเขา และสามารถส่งเสริมสินค้าและบริการในทางที่แท้จริงและน่าเชื่อถือ.
เคล็ดลับสําคัญสําหรับใครกําลังวางแผนทํากิจกรรมการตลาดในพื้นที่นี้คือค้นหาองค์กร, ทีมงานหรือผู้เล่นที่พร้อมที่จะผลิตเนื้อหาคุณภาพและมีการส่งมอบมืออาชีพและพอใจสําหรับลูกค้า. ด้วยวิธีนี้, เป็นไปได้ที่จะคว้าผลตอบแทนบนการลงทุนที่ตั้งใจมานานในโลกของการตลาดและสร้างความร่วมมือที่ยาวนานและคุ้มค่าสําหรับทั้งสองฝ่าย.
ดังนั้น, เข้าไปในตลาดของ eSports อาจเป็นความท้าทายเนื่องจากความจําเป็นในการเข้าใจวัฒนธรรมและไดนามิกของชุมชน. บริษัทต่างๆต้องลงทุนเวลาในการวิจัยและสร้างเชื่อมโยงที่แท้จริงกับประชาชน, ไม่ว่าจะสําหรับกลยุทธ์การตลาดของส่วนสําหรับ PC หรือสําหรับความเห็นของแบรนด์.
*เทียโก้ เทียร์รี é Gerente de Marketing da ADATA/XPG no Brasil.