ด้วยความร่วมมือกับ Statista Rocket Lab คาดการณ์การคาดการณ์ของตลาดแอพมือถือในบราซิล การศึกษา “Market Insights 2029” พร้อมข้อมูลจนถึงเดือนเมษายนปีนี้ ได้นำหมวดหมู่หลักของแอปและกลุ่มตลาด รวมถึงข้อมูลอื่นๆ ซึ่งน่าจะมีรายได้เพิ่มขึ้นในบราซิลในอีก 6 ปีข้างหน้า.
“ตัวเลขที่นำมาจาก ‘Market Insights 2029’ บ่งชี้ว่าการบริโภคผลิตภัณฑ์และบริการจะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในประเทศต่างๆ และให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าว่าตลาดเคลื่อนไหวอย่างไร ซึ่งหมวดหมู่แอปพลิเคชันใดที่จะมีความต้องการและศักยภาพในการสร้างรายได้มากที่สุด การศึกษานี้เป็นเข็มทิศสำหรับนักการตลาด โดยชี้นำพวกเขาในการสร้างกลยุทธ์ที่ไม่เพียงแต่ตอบสนองความต้องการในปัจจุบัน แต่ยังยืดหยุ่นและปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงที่ออกแบบมาสำหรับอนาคตของตลาดได้อีกด้วย ด้วยข้อมูลเชิงลึกที่ชี้ให้เห็นว่าแอปพลิเคชันสามารถยังคงมีความเกี่ยวข้องและแข่งขันได้ เพิ่มการมีส่วนร่วมและความภักดีของผู้ใช้ในสภาพแวดล้อมของตลาดที่อิ่มตัวและมีการแข่งขันมากขึ้น” Daniel Simões ผู้จัดการประเทศของ Rocket Lab ในบราซิลกล่าว.
เอกสารการวิเคราะห์เน้นเช่นหมวดหมู่ความบันเทิง (61%) เป็นหนึ่งที่มีการเติบโตสูงสุดในอีกหกปีข้างหน้าโดยมีรายได้ที่ US$ 670.2 ล้านในปีนี้และถึง $ 979.3 ล้านในปี 2562 “ ความท้าทายคือการค้นหาว่าผู้ใช้ที่มีศักยภาพเหล่านี้อยู่ที่ไหน และตั้งเป้าหมายที่จะส่งผลกระทบต่อพวกเขาในวิธีที่ดีที่สุด ด้วยการโต้ตอบที่เป็นส่วนตัวและมีความเกี่ยวข้องอย่างแท้จริง ยังคงน่าสนใจที่จะใช้วันที่จัดงานระดับโลกเช่นการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก (ลอสแองเจลิส 2028), ฟุตบอลโลกชาย (2026, สหรัฐอเมริกา, แคนาดาและเม็กซิโก) และ Women's (2027, ในบราซิล) รวมถึงเทศกาลดนตรีในท้องถิ่นซึ่งอาจเป็นปัจจัยสำคัญในกระบวนการวิวัฒนาการนี้”.
ตามการคาดการณ์ของการศึกษา การเงิน (49%) อาหารและเครื่องดื่ม (48%) และการจัดซื้อ (46%) ควรเป็นประเภทแอปพลิเคชันอื่นๆ ที่มีเปอร์เซ็นต์สูงสุดของรายได้ระหว่างปี 2567 ถึง 2572 ในบราซิล ปีปัจจุบันนี้ การเงินสามารถสูงถึง $ 26.9 ล้านเหรียญสหรัฐ และถึง $ 40.3 ล้านเหรียญสหรัฐในปีสุดท้ายของทศวรรษนี้ แอพอาหารและเครื่องดื่มคาดว่าจะปิดในปีนี้ด้วยรายได้ $ 32.3 ล้านเหรียญสหรัฐและสูงถึง $ 48 ล้านในปี 2562 สุดท้าย รายได้จากการซื้อ ซึ่งเป็นแอปที่ใหญ่ที่สุดในสี่ประเภทตามจำนวน อาจมีพรมแดนติดกับ US$ 651.6 ล้านในปี 2567 และถึง US$ 954.3 ล้านในปี 2562.
Os segmentos de mercado que tendem a um maior crescimento no número de usuários de aplicativos móveis entre 2024 e 2029 são e-commerce (38%), passando de 128,3 milhões para 177,7 milhões nesse período; entrega de comidas (19%), de 94,6 milhões para 113,7 milhões; e TV via streaming (10%), de 148,1 milhões para 163 milhões.
มูลค่าของแอปคอมเมิร์ตแอพพลิเคชั่นสามารถมีแอพคอมเมิร์คอมได้ใน E-Commerce Apps แอพคอมเมิร์คอมได้ตั้งแต่ US$ 43.4 4 ล้าน 4 ล้านใน 20.4 ทำมิลใน 20.4 ทำล้านใน 202024 ถึง US$p4 มูลค่า 75 00 ยูดห์ดีห์ดีรางวัล bout yd yt yt budy bouty bouty bouty bouty bout bout yt bout youtky bout youtky bout bout youty bout but youtky bout youtky but but youtky but but youtky but yout youtwy twir twice twin try try twice twin us155555555 และสุดท้ายไม่มีคนมาร่วมมือกันและไม่มีพยากรณ์ถึงจำนวนที่ตามมาและสุดท้ายก็ไม่มีที่คาดการณ์กันแล้ว สุดท้าย ไม่ได้มีการคาดการณ์กันแล้ว สุดท้าย หลังๆ ไม่ได้มีการคาดการณ์ สุดท้าย หลังๆ สุดท้าย ไม่ได้มีการคาดการณ์กันแล้ว สุดท้าย หลังๆ สุดท้าย ไม่ได้มีการคาดการณ์กันแล้ว สุดท้าย หลังๆ สุดท้าย ไม่ได้มีการคาดการณ์ต่อกัน สุดท้าย หลังๆ ไม่ได้มีการคาดการณ์ สุดท้าย หลัง สุดท้าย หลังนี้ไม่มีคำพยากรณ์ใดๆ กัน สุดท้าย หลัง 5 ตัว ผ่าน 55555555555555555555555 ยู.55555555555 ยู ธ มูลค่า 5555555555 ยูดยู้ตีมูลค่า 455555 ยูดยูวตีห์ มูลค่า 45 ยูดห์ม มูลค่า 4 รอบ มูลค่า 450000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ต่อกันมา สุดท้าย ไม่ได้มีการคาดการณ์อะไรกันแล้ว สุดท้าย ไม่ได้มีการคาดการณ์อะไรกันแล้วก็ไม่มีคนคอยติดตามกันแล้ว สุดท้าย สุดท้ายแล้ว ไม่ได้มีการคาดการณ์ต่อกัน สุดท้าย สุดท้ายแล้ว สุดท้าย ไม่ได้มีการคาดการณ์กันแล้ว สุดท้าย หลังๆ ไม่ได้มีการคาดการณ์ สุดท้าย หลัง สุดท้าย ผ่านไปแล้ว สุดท้าย ไม่ได้มีการคาดการณ์กันแล้ว สุดท้าย หลังๆ นั้น ไม่ได้มีการคาดการณ์ต่อกันแล้ว สุดท้าย หลังๆ ไม่ได้มีการคาดการณ์ต่อกัน สุดท้าย สุดท้าย หลังเลิกลางกันแล้ว สุดท้าย ไม่ได้มีการคาดการณ์ต่อกัน สุดท้าย หลังๆ นี้ไม่มีที่คาดการณ์และสุดท้ายแล้วก็ไม่มีที่คาดการณ์ว่าจะได้ต่อกันแล้ว สุดท้าย สุดท้ายแล้ว ไม่ได้มีการคาดการณ์ต่อกัน สุดท้าย หลังๆ ไม่ได้มีการคาดการณ์ต่อกัน สุดท้าย สุดท้าย ไม่ได้มีการคาดการณ์กันแล้ว สุดท้าย หลังๆ ไม่ได้มีการ.
“เมื่อเราพิจารณาศักยภาพของรายได้เหล่านี้ เป็นเรื่องปกติที่นักการตลาดจะเสริมการกระทำของพวกเขาที่ด้านล่างของช่องทางเพื่อเพิ่มยอดขายและ ROI (ผลตอบแทนจากการลงทุน) อย่างไรก็ตาม ภายในกลยุทธ์ด้านสื่อที่ยั่งยืน สิ่งสำคัญคือต้องแจกจ่ายงบประมาณอย่างชาญฉลาดในทุกขั้นตอนของเส้นทางของผู้ใช้ เพื่อเพิ่มจุดติดต่อของแบรนด์กับผู้ชมและสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับพวกเขา ดังนั้น โอกาสที่ผู้ใช้จะเคลื่อนที่ไปตามช่องทางทั้งหมด โดยพิจารณาจากแบรนด์และแปลงเพิ่มขึ้น” แนะนำผู้จัดการประเทศของ Rocket Lab ในบราซิล.
การศึกษายังชี้ให้เห็นอัตราการเจาะของการใช้งานในสามส่วนตลาด เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้แอปอีคอมเมิร์ซชาวบราซิลควรมีประชากรในประเทศ 69.6% ในปีนี้และถึง 81.3% ในปี 2572 สำหรับทีวีผ่านการสตรีม 68% (2024) และ 73.11TP3 ถูกวางแผนไว้ T (2029); และสำหรับการจัดส่งอาหาร: 43.51TP3 T ในปีนี้และ 51% ในปีสุดท้ายของทศวรรษนี้.

