1997 మరియు 2012 మధ్య జన్మించిన జనరేషన్ Z, వీడియో గేమ్లు మరియు ఇంటరాక్టివ్ ప్లాట్ఫారమ్ల ద్వారా రూపొందించబడిన అనుభవాలతో మొదటి నిజమైన డిజిటల్ తరం. PGB 2024 , జాతీయ జనాభాలో 73.9% మంది ఫ్రీక్వెన్సీ లేదా ఉపయోగించిన ప్లాట్ఫారమ్తో సంబంధం లేకుండా ఏదో ఒక రకమైన డిజిటల్ గేమ్ ఆడుతున్నారని పేర్కొన్నారు. మరియు, Ng.Cash , గేమింగ్ రంగం Gen Zలో ఆర్థిక లావాదేవీలలో ముందుంది, మొత్తం ఖర్చులో 48.15%. ఈ డేటా గేమింగ్ ప్రపంచం వినోదాన్ని మాత్రమే కాకుండా ఉద్యోగ మార్కెట్తో సహా జీవితంలోని వివిధ అంశాలకు సంబంధించి ఈ తరం అంచనాలను ఎలా నిర్వచిస్తుందో వెల్లడిస్తుంది.
డెలాయిట్ అధ్యయనం ప్రకారం, జనరేషన్ Z నిపుణులలో 80% మంది ఏదో ఒక రకమైన డిజిటల్ ఇంటరాక్టివిటీని అందించే నియామక ప్రక్రియలను ఇష్టపడతారు. దీన్ని దృష్టిలో ఉంచుకుని, అనేక కంపెనీలు గేమిఫైడ్ ఎంపిక ప్రక్రియలలో పెట్టుబడి పెట్టాయి, ఇవి సాంప్రదాయానికి మించిన నియామక అనుభవాన్ని సృష్టించడానికి గేమ్ ఎలిమెంట్లను ఉపయోగిస్తాయి. ఈ నమూనా మార్పు కేవలం ఒక తాత్కాలిక ధోరణి కాదు, కానీ ఆవిష్కరణ, తక్షణం మరియు ఔచిత్యానికి విలువనిచ్చే తరం యొక్క అలవాట్లు మరియు అంచనాలకు అనుగుణంగా నియామకాలను మరింత సమలేఖనం చేయవలసిన అవసరానికి ప్రతిస్పందన.
గేమిఫైడ్ ఎంపిక ప్రక్రియలు ఇంటరాక్టివ్ సవాళ్లు, స్కోరింగ్ వ్యవస్థలు మరియు వాస్తవ ప్రపంచ పని పరిస్థితులను అనుకరించే రివార్డులను కలిగి ఉంటాయి. ఈ పద్ధతులు అభ్యర్థులను నిమగ్నం చేయడమే కాకుండా, క్లిష్టమైన సామర్థ్యాలను అంచనా వేయడానికి కంపెనీలకు మరింత ఖచ్చితమైన సాధనాన్ని కూడా అందిస్తాయి. PwC నివేదిక ప్రకారం, నియామకాలలో గేమిఫికేషన్ను అమలు చేసిన కంపెనీలు నియామక సమయంలో 30% తగ్గింపు మరియు నియమించబడిన అభ్యర్థుల నిలుపుదలలో 25% పెరుగుదలను నివేదించాయి.
హోసానా అజెవెడో ఇలా వివరిస్తున్నారు: “జనరేషన్ Z సహజమైన డిజిటల్ ఇంటర్ఫేస్లకు అలవాటు పడింది మరియు తక్షణ అభిప్రాయాన్ని కోరుతుంది. నియామకంలో గేమిఫికేషన్ ఈ అంచనాలకు అనుగుణంగా ఉంటుంది మరియు ఎంపిక ప్రక్రియను మరింత డైనమిక్ మరియు సంబంధితంగా చేస్తుంది. ఈ కొత్త ఫార్మాట్ను ఉపయోగించడం అంటే ఈ పరిచయాన్ని పెంచుకోవడం మరియు మరింత ఆకర్షణీయమైన నియామక అనుభవాన్ని సృష్టించడం. ”
ఈ పద్ధతి సాంప్రదాయ ఇంటర్వ్యూ పద్ధతులకు భిన్నంగా ఆచరణాత్మకంగా మరియు సందర్భోచితంగా నైపుణ్యాలను అంచనా వేయడానికి అనుమతిస్తుంది. రోజువారీ వృత్తిపరమైన పనులను అనుకరించడానికి రూపొందించిన ఆటలు మరియు సవాళ్లు సమస్య పరిష్కారం, నిర్ణయం తీసుకోవడం మరియు సహకారం వంటి నైపుణ్యాలను గుర్తించడంలో సహాయపడతాయి. “వాస్తవిక అనుకరణల ద్వారా, పని వాతావరణాన్ని ప్రతిబింబించే పరిస్థితులలో అభ్యర్థుల పనితీరును మనం గమనించవచ్చు. ఇది వారు కంపెనీకి ఎలా అనుగుణంగా మారవచ్చు మరియు దోహదపడవచ్చు అనే దాని గురించి మరింత నిర్దిష్టమైన దృక్పథాన్ని అందిస్తుంది" అని హోసానా పేర్కొంది. ఇంకా, ఈ ప్లాట్ఫారమ్లు కంపెనీలు త్వరగా స్వీకరించే సామర్థ్యం మరియు అధునాతన డిజిటల్ టెక్నాలజీలను నిర్వహించే సామర్థ్యం వంటి అభివృద్ధి చెందుతున్న నైపుణ్యాలను గుర్తించడానికి అనుమతిస్తాయి, జనరేషన్ Z అభ్యర్థులలో తరచుగా కనిపించే లక్షణాలు.
ఇంకా, గేమిఫికేషన్ సాంప్రదాయ ఎంపిక ప్రక్రియలతో ముడిపడి ఉన్న ఒత్తిడి మరియు ఆందోళనను తగ్గిస్తుంది. "ఇంటరాక్టివ్ అనుభవం మరింత రిలాక్స్డ్ వాతావరణాన్ని సృష్టిస్తుంది, అభ్యర్థులు తమను తాము మరింత ప్రామాణికంగా ప్రదర్శించుకోవడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. తగ్గిన ఆందోళన మెరుగైన పనితీరుకు దారితీస్తుంది, వారి నైపుణ్యాలు మరియు సాంస్కృతిక అనుకూలతను మరింత ఖచ్చితమైన అంచనాను అందిస్తుంది" అని హోసానా జతచేస్తుంది.
సరైన ప్రతిభ అన్ని తేడాలు తెచ్చిపెట్టగల మార్కెట్లో, గేమిఫికేషన్ అనేది ఒక ఫ్యాషన్ కంటే ఎక్కువ - ఇది సహజ పరిణామం. ఈ విధానాన్ని అర్థం చేసుకుని అవలంబించే కంపెనీలు ఉత్తమ Gen Z అభ్యర్థులను ఆకర్షించడమే కాకుండా పని యొక్క భవిష్యత్తుతో ప్రతిధ్వనించే ఆవిష్కరణ సంస్కృతిని కూడా నిర్మిస్తున్నాయి. గేమిఫికేషన్ నియామకాలను ప్రభావితం చేస్తుందా లేదా అనేది ప్రశ్న కాదు, కానీ ఈ మార్పు సంభవించినప్పుడు ఎవరు ముందంజలో ఉంటారు.

