DuoLingo, Strava, Fitbit వంటి యాప్లు వినోదానికి అతీతంగా ఒక నమూనాను నిర్మించాయి. గేమిఫికేషన్, గేమింగ్ కాని సందర్భాలలో సాధారణ గేమ్ ఎలిమెంట్లను ఉపయోగించడం, ఒక సంబంధిత వినియోగదారు అనుభవ (UX) వ్యూహంగా మారింది, ఇది పరిత్యాగ రేట్ల తగ్గింపును నేరుగా ప్రభావితం చేస్తుంది, ఇది డౌన్లోడ్ చేసిన 30 రోజుల్లోపు 90%కి చేరుకోగలదని Quettra సర్వే తెలిపింది.
ఈ సవాలును పరిష్కరించడానికి, బ్రెజిలియన్ కంపెనీలు రివార్డులు, ర్యాంకింగ్లు, మిషన్లు మరియు ప్రోగ్రెషన్ సిస్టమ్లు వంటి డైనమిక్స్లో పెట్టుబడులు పెట్టాయి, వాటి ప్లాట్ఫారమ్లను నిరంతరం ఉపయోగించడాన్ని ప్రోత్సహించే లక్ష్యంతో ఉన్నాయి. "సవాళ్లు మరియు విజయాల ద్వారా, మేము సాధారణ చర్యలను ఆకర్షణీయమైన అనుభవాలుగా మార్చగలము. ఇది నిజమైన నిశ్చితార్థాన్ని సృష్టిస్తుంది మరియు యాప్లో గడిపే సమయాన్ని పెంచుతుంది" అని ప్రధాన బ్రాండ్ల కోసం డిజిటల్ పరిష్కారాలను అభివృద్ధి చేయడంలో ప్రత్యేకత కలిగిన కంపెనీ ఆల్ఫాకోడ్ యొక్క CEO రాఫెల్ ఫ్రాంకో
ఫ్రాంకో ప్రకారం, ఈ మోడల్ ఇప్పటికే టెము వంటి చైనీస్ సూపర్ యాప్లలో బాగా స్థిరపడింది, ఇది పరస్పర చర్యలను మరియు బహుమతులను ప్రోత్సహించడానికి గేమిఫికేషన్ విధానాలను ఉపయోగించే ఇ-కామర్స్ ప్లాట్ఫామ్. "వర్చువల్ కరెన్సీలు, సంచిత బహుమతులు మరియు రోజువారీ మిషన్ల వాడకం చాలా సాధారణం. స్థానిక బ్రాండ్లు స్క్రీన్ సమయాన్ని పెంచడానికి మరియు కొనుగోళ్లను పునరావృతం చేయడానికి ఈ సాధనాల సామర్థ్యాన్ని గుర్తించినందున ఈ ధోరణి బ్రెజిల్లో కూడా ఆకర్షణను పొందుతుందని భావిస్తున్నారు" అని వ్యవస్థాపకుడు వివరించాడు.
ఈ వ్యూహాన్ని ముఖ్యంగా విద్య, శారీరక శ్రమ, ఉత్పాదకత మరియు శ్రేయస్సుపై దృష్టి సారించిన యాప్లు అవలంబిస్తాయి. హెల్త్ ఎన్హాన్స్మెంట్ రీసెర్చ్ ఆర్గనైజేషన్ చేసిన అధ్యయనం ప్రకారం, గ్రూప్ ఛాలెంజ్లలో పాల్గొనే వినియోగదారులు వ్యాయామ దినచర్యను నిర్వహించడానికి 50% ఎక్కువ అవకాశం ఉంది, ఇది లాయల్టీ రేట్లను నేరుగా ప్రభావితం చేసే అంశం. "గేమిఫికేషన్ నిరంతర ప్రేరణ యొక్క చక్రాన్ని సృష్టిస్తుంది. వినియోగదారులు పురోగతిని చూసినప్పుడు, వారు కొనసాగించడానికి ప్రోత్సహించబడతారు" అని ఎగ్జిక్యూటివ్ జతచేస్తుంది.
నిశ్చితార్థాన్ని పెంచడంతో పాటు, ఈ లక్షణాలు వినియోగదారు నిలుపుదలకు కూడా సహాయపడతాయి. "నేటి అతిపెద్ద సవాలు డౌన్లోడ్లను ఆకర్షించడం కాదు, యాప్ను ఇన్స్టాల్ చేసుకుని ఉంచడం. ఇది స్క్రీన్ స్థలం మరియు ఫోన్ మెమరీ కోసం పోరాటం" అని ఫ్రాంకో అంచనా వేస్తున్నారు. అతని ప్రకారం, లాయల్టీ ప్రోగ్రామ్ల వంటి లక్షణాలు యాప్ తొలగింపుకు ప్రభావవంతమైన అడ్డంకులను సృష్టిస్తాయి. "పాయింట్లు లేదా కూపన్లు పేరుకుపోయినప్పుడు, యాప్ను తొలగించడం నష్టంగా మారుతుంది. ఇది ప్రభావవంతమైన నిష్క్రమణ అవరోధం."
విజయగాథలు స్టార్టప్లు మరియు పెద్ద కంపెనీలను ఆహారం, మొబిలిటీ మరియు హెల్త్కేర్ వంటి రంగాలలో ఈ విధానాన్ని పునరావృతం చేయడానికి ప్రోత్సహించాయి. "ఉదాహరణకు, స్ట్రావా, సమాజ భావాన్ని పెంపొందించడానికి ర్యాంకింగ్లు మరియు వారపు లక్ష్యాలను ఉపయోగిస్తుంది. అదే సమయంలో, డుయోలింగో, నిరంతర అభ్యాసాన్ని ప్రోత్సహించడానికి తక్షణ అభిప్రాయం మరియు జ్ఞాన మార్గాలను ఉపయోగిస్తుంది" అని ఆల్ఫాకోడ్ యొక్క CEO వివరించారు.
అతనికి, గేమిఫికేషన్ మరియు కృత్రిమ మేధస్సు కలయిక ఫలితాలను మరింత మెరుగుపరుస్తుంది. "AI తో, ప్రతి వినియోగదారు ప్రొఫైల్కు సవాళ్లను స్వీకరించడం సాధ్యమవుతుంది, మరింత సరళమైన మరియు వ్యక్తిగతీకరించిన అనుభవాన్ని అందిస్తుంది." ఫ్రాంకో ప్రకారం, డిజైన్ మరియు ఆటోమేషన్తో అనుసంధానించబడిన ప్రవర్తన విశ్లేషణ యాప్లను ప్రేక్షకుల అవసరాలకు మరింత ప్రతిస్పందించేలా చేస్తుంది.
ఆల్ఫాకోడ్ మాడెరో, చైనా ఇన్ బాక్స్ మరియు డొమినోస్ వంటి బ్రాండ్ల కోసం యాప్లను అభివృద్ధి చేస్తుంది, డెలివరీ, హెల్త్కేర్ మరియు ఫిన్టెక్లో 20 మిలియన్లకు పైగా నెలవారీ వినియోగదారులతో. ఇటీవలి ప్రాజెక్టులలో డేటా-ఆధారిత సిఫార్సు వ్యవస్థలతో గేమిఫికేషన్ను అనుసంధానించే ప్లాట్ఫారమ్లు ఉన్నాయి. "ఫంక్షనల్ యాప్ ఉంటే సరిపోదు. ఇది వినియోగదారుడి దైనందిన జీవితానికి ఆకర్షణీయంగా మరియు సంబంధితంగా ఉండాలి. దీనిని నిర్ధారించడానికి గేమిఫికేషన్ అత్యంత సమర్థవంతమైన మార్గాలలో ఒకటి" అని రాఫెల్ ఫ్రాంకో ముగించారు.