వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (AR) హెడ్సెట్లు కొత్త భావనలు కావు. అయినప్పటికీ, అనుభవాలను సృష్టించడానికి ఎనేబుల్ చేయబడిన మరియు ప్రత్యేకించబడిన ఈ రకమైన సాంకేతికత కలిగి ఉన్న శక్తిపై చాలా బ్రాండ్లు పందెం వేయడం లేదు. పెరుగుతున్న డిజిటల్ మార్కెట్లో, ఈ వనరుల సామర్థ్యాన్ని అన్వేషించడం మార్కెటింగ్ CMOల విధి, వారి లక్ష్య ప్రేక్షకులలో జ్ఞాపకశక్తిని పంచుకోవడానికి, అనుభవాలను సుసంపన్నం చేయడానికి మరియు కస్టమర్ ఆకర్షణ మరియు నిలుపుదలలో గణనీయమైన పెరుగుదలకు దోహదం చేస్తుంది.
అవి చాలా ఆధునిక సాంకేతికతలుగా అనిపించినప్పటికీ, వాటి ప్రాథమిక ఆలోచనలు 20వ శతాబ్దంలోనే అన్వేషించబడుతున్నాయి, నేడు మార్కెట్లో ఉన్న పరికరాలను పోలి ఉండే పరికరాలను రూపొందించడానికి అనేక ప్రయత్నాలు జరిగాయి. ఉదాహరణకు, ఓకులస్ రిఫ్ట్, 12 సంవత్సరాల క్రితం 2013లో దాని మొదటి వెర్షన్ ప్రారంభించబడి, VRని ప్రాచుర్యం పొందడంలో మార్గదర్శకులలో ఒకటి. సమాంతరంగా, డిజిటల్ మూలకాలను భౌతిక వాతావరణంలోకి అనుసంధానించే పరికరాలు మరియు అప్లికేషన్లతో ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ కూడా ప్రాబల్యాన్ని పొందుతోంది, పరస్పర చర్య మరియు ఇమ్మర్షన్ అవకాశాలను మరింత విస్తరిస్తోంది.
కేస్ ఒక ఉదాహరణ, ప్రసిద్ధ అంతర్జాతీయ ఫర్నిచర్ బ్రాండ్ అయిన IKEA చేపట్టిన ప్రచారం. వినియోగదారులు తమ వాతావరణంలో తమకు కావలసిన ఫర్నిచర్ను దృశ్యమానం చేసుకోవడానికి వీలు కల్పించే యాప్ను వారు అభివృద్ధి చేశారు, ఇది అది ఆక్రమించే స్థలం మరియు మొత్తం వాతావరణంలో ఎలా సరిపోతుందో వారికి మరింత విశ్వాసాన్ని ఇస్తుంది. ఈ AR యాప్ ద్వారా, ఆన్లైన్లో కనుగొనే ఫర్నిచర్ ద్వారా ఆకర్షితులయ్యే వ్యక్తుల కోసం ఒక ముఖ్యమైన అవసరాన్ని తీర్చడంలో IKEA ఒక ముఖ్యమైన అడుగు వేసింది.
వోల్వో నిర్వహించిన ప్రచారం మరొక ఉదాహరణగా చెప్పవచ్చు. కంపెనీ వర్చువల్ రియాలిటీని ఉపయోగించి వినియోగదారులకు టెస్ట్ డ్రైవ్ను , యాప్ ద్వారా "వారాంతపు విహారయాత్ర" అనుభవాన్ని ప్రచారం చేసింది. టెస్ట్ డ్రైవ్ వినియోగదారుని డ్రైవర్ సీటులో కూర్చోబెట్టి, పర్వత రహదారి వెంట వారిని నడిపిస్తుంది. ఈ ప్రచారం వాహనం గురించి సమాచారం కోసం అభ్యర్థనలలో గణనీయమైన పెరుగుదలను సృష్టించింది, 20,000 యాప్ డౌన్లోడ్లను మించిపోయింది.
ఈ సాంకేతికతలను ఇప్పటికే అన్వేషించి, చాలా సానుకూల ఫలితాలను సాధించిన పెద్ద సంఖ్యలో కంపెనీల దృష్ట్యా, మొత్తం మార్కెట్ వాటి అప్లికేషన్లలో అపారమైన పురోగతులు మరియు పెట్టుబడులను అంచనా వేస్తోంది. ResearchAndMarkets.com ప్రచురించిన పరిశోధన ప్రకారం, దీనికి రుజువుగా, వర్చువల్ రియాలిటీ మార్కెట్ 2024లో US$43.58 బిలియన్ల నుండి 2033 నాటికి US$382.87 బిలియన్లకు పెరుగుతుందని అంచనా, ఇది 2025 మరియు 2033 మధ్య 27.31% సమ్మేళనం వార్షిక వృద్ధి రేటు (CAGR) ద్వారా నడపబడుతుంది.
ఇది ఇంకా అభివృద్ధి దశలో ఉన్న రంగం మరియు నిరంతర వృద్ధి అంచనాలతో ఉన్నందున, చిన్న మరియు మధ్య తరహా కంపెనీలు పెట్టుబడి పెట్టడం ప్రారంభించాల్సిన సమయం ఆసన్నమైంది మరియు ఈ సాంకేతికతకు సంబంధించిన ప్రకటనల ప్రచారాలు అందించే ప్రయోజనాలను సద్వినియోగం చేసుకోవాలి. సాంకేతికత మార్కెట్ను ఆధిపత్యం చేస్తున్నందున మరియు ప్రాథమిక ఉత్పత్తి భేదం కొరతగా మారుతున్నందున, మీ ప్రేక్షకులకు మరపురాని అనుభవాన్ని సృష్టించడం జీవితకాల విలువను . వాస్తవానికి, కొత్త కస్టమర్లను సంపాదించడం ఎల్లప్పుడూ ఇప్పటికే ఉన్న కస్టమర్ బేస్ను నిలుపుకోవడం కంటే ఖరీదైనది మరియు కష్టం అని గుర్తుంచుకోండి.
ఈ కోణంలో, ప్రజల జీవితాల్లోకి ఎక్కువగా చేర్చబడుతున్న కొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానాలను ఉపయోగించుకోవడం అనేది ఆసక్తికరమైన వ్యూహం మాత్రమే కాదు, నిరంతర వృద్ధిని లక్ష్యంగా చేసుకున్న కంపెనీలకు అవసరమైనది. వ్యవస్థాపకులు అచ్చును విచ్ఛిన్నం చేసే అటువంటి చర్యలను ఆమోదించిన క్షణం నుండి, అమలు చేయబోయే మార్కెటింగ్ కంపెనీల టూల్కిట్లో అందుబాటులో ఉన్న "కొత్త" సాధనాల్లో వర్చువల్ రియాలిటీ ఒకటి.

