Duolingo, Strava மற்றும் Fitbit போன்ற பயன்பாடுகள் பொழுதுபோக்குக்கு அப்பாற்பட்ட ஒரு மாதிரியை ஒருங்கிணைத்துள்ளன. கேமிஃபிகேஷன், கேமிங் அல்லாத சூழல்களில் வழக்கமான விளையாட்டு கூறுகளைப் பயன்படுத்துவது, ஒரு பொருத்தமான பயனர் அனுபவ (UX) உத்தியாக மாறியுள்ளது, கைவிடுதல் விகிதங்களைக் குறைப்பதில் நேரடி தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது, இது பதிவிறக்கத்திற்குப் பிறகு 30 நாட்களில் 90% ஐ எட்டும் என்று Quettra நடத்திய ஒரு கணக்கெடுப்பு தெரிவிக்கிறது.
இந்தச் சவாலைச் சந்திக்க, பிரேசிலிய நிறுவனங்கள் வெகுமதிகள், தரவரிசைகள், பணிகள் மற்றும் முன்னேற்ற அமைப்புகள் போன்ற இயக்கவியலில் முதலீடு செய்துள்ளன, தளங்களின் தொடர்ச்சியான பயன்பாட்டைத் தூண்டும் நோக்கத்துடன். “சவால்கள் மற்றும் சாதனைகள் மூலம், வழக்கமான செயல்களை ஈடுபாட்டு அனுபவங்களாக மாற்ற முடியும். இது உண்மையான ஈடுபாட்டை உருவாக்குகிறது மற்றும் பயன்பாட்டில் செலவிடும் நேரத்தை அதிகரிக்கிறது,” என்று முக்கிய பிராண்டுகளுக்கான டிஜிட்டல் தீர்வுகளை உருவாக்குவதில் நிபுணத்துவம் பெற்ற நிறுவனமான அல்ஃபாகோடின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ரஃபேல் பிராங்கோ
பிராங்கோவின் கூற்றுப்படி, இந்த மாதிரி ஏற்கனவே சீன சூப்பர் செயலிகளான டெமுவில் நன்கு நிறுவப்பட்டுள்ளது. இது தொடர்புகளை ஊக்குவிக்கவும் வெகுமதிகளைத் தூண்டவும் கேமிஃபிகேஷன் வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தும் ஒரு மின்வணிக தளமாகும். “மெய்நிகர் நாணயம், ஒட்டுமொத்த பரிசுகள் மற்றும் தினசரி பயணங்களின் பயன்பாடு மிகவும் பொதுவானது. உள்ளூர் பிராண்டுகள் திரை நேரத்தை அதிகரிக்கவும் மீண்டும் வாங்குதல்களை அதிகரிக்கவும் இந்த கருவிகளின் திறனை உணர்ந்து கொள்வதால், இந்த முறை பிரேசிலிலும் ஈர்க்கப்பட வேண்டும், ”என்று தொழிலதிபர் விளக்குகிறார்.
கல்வி, உடல் செயல்பாடு, உற்பத்தித்திறன் மற்றும் நல்வாழ்வை மையமாகக் கொண்ட பயன்பாடுகளால் இந்த உத்தி குறிப்பாகப் பின்பற்றப்படுகிறது. குழு சவால்களில் பங்கேற்கும் பயனர்கள் உடற்பயிற்சி வழக்கத்தை பராமரிக்க 50% அதிக வாய்ப்புள்ளதாக சுகாதார மேம்பாட்டு ஆராய்ச்சி அமைப்பின் ஆய்வு காட்டுகிறது, இது விசுவாச விகிதங்களை நேரடியாக பாதிக்கும் ஒரு காரணியாகும். "கேமிஃபிகேஷன் தொடர்ச்சியான உந்துதலின் சுழற்சியை உருவாக்குகிறது. பயனர் முன்னேற்றத்தை உணரும்போது, அவர்கள் தொடர ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள்," என்று நிர்வாகி மேலும் கூறுகிறார்.
ஈடுபாட்டை அதிகரிப்பதோடு மட்டுமல்லாமல், இந்த அம்சங்கள் பயனர் தக்கவைப்புக்கும் பங்களிக்கின்றன. "இன்றைய மிகப்பெரிய சவால் பதிவிறக்கங்களை ஈர்ப்பது அல்ல, ஆனால் செயலியை நிறுவி வைத்திருப்பது. இது திரை இடம் மற்றும் தொலைபேசி நினைவகத்திற்கான போராட்டம்" என்று பிராங்கோ கூறுகிறார். அவரைப் பொறுத்தவரை, விசுவாசத் திட்டங்கள் போன்ற அம்சங்கள் செயலி நீக்கத்திற்கு பயனுள்ள தடைகளை உருவாக்குகின்றன. "நீங்கள் புள்ளிகள் அல்லது கூப்பன்களைக் குவிக்கும்போது, செயலியை நீக்குவது இழப்பாக மாறும். இது ஒரு திறமையான வெளியேறும் தடையாகும்."
வெற்றிக் கதைகள் தொடக்க நிறுவனங்களையும் பெரிய நிறுவனங்களையும் உணவு, இயக்கம் மற்றும் சுகாதாரம் போன்ற துறைகளில் தர்க்கத்தைப் பிரதிபலிக்க ஊக்குவித்தன. "எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்ட்ராவா, சமூக உணர்வை உருவாக்க தரவரிசைகள் மற்றும் வாராந்திர இலக்குகளைப் பயன்படுத்துகிறது. மறுபுறம், டியோலிங்கோ, தொடர்ச்சியான கற்றலை ஊக்குவிக்க உடனடி கருத்து மற்றும் கற்றல் பாதைகளை ஏற்றுக்கொள்கிறது," என்று அல்ஃபாகோடின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி விளக்குகிறார்.
அவரைப் பொறுத்தவரை, கேமிஃபிகேஷன் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு ஆகியவற்றின் கலவையானது முடிவுகளை மேலும் மேம்படுத்துகிறது. "AI உடன், ஒவ்வொரு பயனரின் சுயவிவரத்திற்கும் சவால்களை மாற்றியமைக்க முடியும், இது மிகவும் திரவமான மற்றும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அனுபவத்தை வழங்குகிறது." பிராங்கோவின் கூற்றுப்படி, வடிவமைப்பு மற்றும் ஆட்டோமேஷனுடன் ஒருங்கிணைந்த நடத்தை பகுப்பாய்வு, பயன்பாடுகளை பார்வையாளர்களின் தேவைகளுக்கு மிகவும் பதிலளிக்கக்கூடியதாக ஆக்குகிறது.
மேடெரோ, சீனா இன் பாக்ஸ் மற்றும் டோமினோஸ் போன்ற பிராண்டுகளுக்கான செயலிகளை உருவாக்கும் பொறுப்பு அல்ஃபாகோடுக்கு உள்ளது, டெலிவரி, சுகாதாரம் மற்றும் ஃபின்டெக் துறைகளில் 20 மில்லியனுக்கும் அதிகமான மாதாந்திர பயனர்கள் உள்ளனர். சமீபத்திய திட்டங்களில் தரவு சார்ந்த பரிந்துரை அமைப்புகளுடன் கேமிஃபிகேஷனை ஒருங்கிணைக்கும் தளங்கள் அடங்கும். “ஒரு செயல்பாட்டு செயலி மட்டும் போதாது. அது பயனரின் அன்றாட வாழ்க்கைக்கு சுவாரஸ்யமாகவும் பொருத்தமானதாகவும் இருக்க வேண்டும். கேமிஃபிகேஷன் அதை உறுதி செய்வதற்கான மிகவும் திறமையான வழிகளில் ஒன்றாகும், ”என்று ரஃபேல் பிராங்கோ முடிக்கிறார்.

