Programu kama vile Duolingo, Strava na Fitbit zimeunganisha muundo unaozidi burudani. Uboreshaji, matumizi ya vipengele vya kawaida vya mchezo katika miktadha isiyo ya mchezo, imekuwa mkakati unaofaa wa matumizi ya mtumiaji (UX), yenye athari ya moja kwa moja katika kupunguza viwango vya kuachwa, ambayo inaweza kufikia 90% katika siku 30 zifuatazo upakuaji, kulingana na utafiti wa Quettra.
Ili kukabiliana na changamoto hii, makampuni ya Brazili yamewekeza katika mienendo kama vile zawadi, viwango, misheni na mifumo ya maendeleo, kwa lengo la kuchochea matumizi ya kuendelea ya majukwaa. "Kupitia changamoto na mafanikio, tunaweza kubadilisha vitendo vya kawaida kuwa uzoefu wa kujihusisha. Hii inazalisha ushiriki wa kweli na huongeza muda unaotumiwa kwenye programu, "anasema Rafael Franco , Mkurugenzi Mtendaji wa Alphacode , kampuni maalumu katika maendeleo ya ufumbuzi wa digital kwa bidhaa kuu.
Kulingana na Franco, muundo huo tayari umeidhinishwa vyema katika programu bora za Kichina kama vile Temu, jukwaa la biashara ya mtandaoni linalotumia mbinu za uchezaji ili kuhimiza mwingiliano na kuchochea zawadi. "Matumizi ya sarafu ya mtandaoni, zawadi zilizojumlishwa na misheni ya kila siku ni ya kawaida sana. Mtindo huu unapaswa pia kuvutia nchini Brazili, kwa vile chapa za nchini hutambua uwezo wa zana hizi kuongeza muda wa kutumia kifaa na kurudia ununuzi," anaeleza mfanyabiashara huyo.
Mkakati huu unapitishwa hasa na programu zinazolenga elimu, shughuli za kimwili, tija na ustawi. Utafiti wa Shirika la Utafiti wa Kuimarisha Afya unaonyesha kuwa watumiaji wanaoshiriki katika changamoto za kikundi wana uwezekano wa 50% kudumisha utaratibu wa kufanya mazoezi, jambo ambalo huathiri moja kwa moja viwango vya uaminifu. "Gamification inaunda mzunguko wa motisha endelevu. Mtumiaji anapoona maendeleo, anahisi kuhimizwa kuendelea," anaongeza mtendaji huyo.
Mbali na kuongeza ushirikiano, vipengele hivi pia huchangia uhifadhi wa watumiaji. "Changamoto kubwa leo si kuvutia vipakuliwa, lakini kuweka programu imesakinishwa. Ni vita ya nafasi ya skrini na kumbukumbu ya simu," anasema Franco. Kulingana na yeye, vipengele kama vile programu za uaminifu huunda vizuizi vyema vya kufuta programu. "Unapokusanya pointi au kuponi, kufuta programu inakuwa hasara. Ni kikwazo bora cha kuondoka."
Hadithi za mafanikio zimehimiza wanaoanza na kampuni kubwa kuiga mantiki katika sekta kama vile chakula, uhamaji na afya. "Strava, kwa mfano, hutumia viwango na malengo ya kila wiki ili kuzalisha hisia ya jumuiya. Duolingo, kwa upande mwingine, inachukua maoni ya haraka na njia za kujifunza ili kuhimiza kujifunza kuendelea, "anaelezea Mkurugenzi Mtendaji wa Alphacode.
Kwa ajili yake, mchanganyiko wa gamification na akili ya bandia huwa na kuongeza zaidi matokeo. "Kwa AI, inawezekana kukabiliana na changamoto kwa wasifu wa kila mtumiaji, kutoa uzoefu wa maji zaidi na wa kibinafsi." Kulingana na Franco, uchanganuzi wa tabia uliounganishwa na muundo na otomatiki hufanya programu kuitikia mahitaji ya hadhira zaidi.
Alphacode ina jukumu la kutengeneza programu za chapa kama Madero, China In Box na Domino's, zenye watumiaji zaidi ya milioni 20 kila mwezi katika sekta za utoaji, afya na fintech. Miradi ya hivi majuzi inajumuisha majukwaa ambayo yanajumuisha uigaji na mifumo ya mapendekezo inayoendeshwa na data. "Haitoshi kuwa na programu inayofanya kazi. Inahitaji kuvutia na muhimu kwa maisha ya kila siku ya mtumiaji. Uboreshaji ni mojawapo ya njia bora zaidi za kuhakikisha hilo," anahitimisha Rafael Franco.

