En av de mest värdefulla resurserna för konvertering är att kunna fånga publikens uppmärksamhet bland så mycket utbud, särskilt med tanke på den digitala världen. Det har blivit ett mycket eftertraktat element, särskilt på marknaden för mobilappar, som har mer än 3 miljoner tillgängliga alternativ i de största butikerna, som Play Store och Apple Store. För att sticka ut i denna miljö satsar många företag på gamification som en strategi för att engagera och behålla sina användare.
Experter är överens om att videospelens förmåga att skapa fokus och beslutsamhet på ett naturligt sätt inspirerar denna nya planeringsmodell. Medan utmanande uppgifter som att skriva eller organisera ekonomi kan verka komplicerade, förvandlar spel utmaningar till engagerande upplevelser.
EnligtRafael Franco, VD jaAlfakod, ett företag specialiserat på utveckling av finansiella applikationer, gamification, som tillämpar speldesigns element i icke-spelrelaterade sammanhang, har visat sig vara effektivt för att skapa interaktiva och mer engagerande upplevelser. Genom belöningar, utmaningar, tävlingar och rankinglistor kan appar förvandla vardagliga handlingar till engagerande resor, vilket stimulerar kontinuerlig användning och främjar större användarlojalitet, förklarar han.
Dessutom ger det en känsla av prestation och tillhörighet, faktorer som bidrar till ökad tid i appen och fler interaktioner. För att behålla och engagera användaren är det avgörande att erbjuda upplevelser som kopplar dem till appens syfte. Gamifiering möjliggör att skapa denna cykel av ständig motivation, avslutar hen.
Gamification till förmån för varumärket.
Nya data visar vikten av strategier som denna. En undersökning från Quettra visar att en Android-app kan förlora upp till 77 % av sina dagliga aktiva användare på bara tre dagar efter installationen. Det här numret ökar till 90 % efter 30 dagar. Därför hjälper det att skapa produkter som motiverar användaren att vara en del av den appen att behålla dem längre genom att interagera med varumärket.
"Framgångsrika exempel som DuoLingo, Fitbit och Strava visar att gamification ökar engagemanget och uppmuntrar positiva ord till munnen, samt förbättrar retentionsgraden. Dessa appar använder spelmekanik för att motivera användare, oavsett om det handlar om att lära sig språk, uppnå träningsmål eller tävla i sportaktiviteter", avslutar Rafael.