En av de mest värdefulla resurserna för konvertering är att kunna fånga publikens uppmärksamhet mitt i så mycket utbud, främst med hänsyn till den digitala världen. Det har blivit ett mycket eftertraktat element, särskilt på marknaden för mobilappar, sommer med över 3 miljoner tillgängliga alternativ i de största butikerna, som Play Store och Apple Store. För att sticka ut i denna miljö, många företag satsar på gamification som en strategi för att engagera och behålla sina användare
Experter är överens om att videospelens förmåga att naturligt skapa fokus och beslutsamhet inspirerar denna nya planeringsmodell. Medan utmanande uppgifter som att skriva eller organisera ekonomi kan verka komplicerade, spelen förvandlar utmaningar till fängslande upplevelser.
EnligtRafael Franco, VD avAlfakod, företag specialiserat på utveckling av finansiella applikationer, gamification, som tillämpar speldesignprinciper i icke-spelrelaterade sammanhang, har visat sig vara effektivt för att skapa interaktiva och engagerande upplevelser. Genom belöningar, utmaningar, tävlingar och tabeller för placering, apparnaaten kan omvandla vardagliga handlingar till engagerande resor, att stimulera kontinuerlig användning och främja större användarlojalitet, förklara.
Dessutom, hon ger en känsla av prestation och tillhörighet, faktorer som bidrar till ökad vistelsetid och interaktioner i appen. För att behålla och engagera användaren, det är avgörande att erbjuda upplevelser som kopplar dem till appens syfte. Gamification möjliggör att skapa denna cykel av kontinuerlig motivation, komplett
Gamification till förmån för varumärket.
Nya data visar vikten av strategier som denna. En undersökning från Quettra visar att en Android-app kan förlora upp till 77 % av sina dagliga aktiva användare på bara tre dagar efter installationen. Det här numret ökar till 90% efter 30 dagar. Därför, skapa produkter som motiverar användaren att bli en del av den appen hjälper till att hålla den igång längre genom att interagera med varumärket
Exempel på framgång, som DuoLingo, Fitbit och Strava, visar att gamification ökar engagemanget och främjar positiv mun-till-mun, förbättra retentionstalen. Dessa appar är spelmekanismer för att motivera användare, lär dig språk, at som uppnår fitnessmål eller tävlar i sportaktiviteter, konkluderade Rafael