ПочетакВестиIzdanjaGamifikacija: Novi alat pretvara zaposlene u digitalne influensere

Gamifikacija: Novi alat pretvara zaposlene u digitalne influensere

Metropola 4 Influensera, brazilska platforma za upravljanje marketingom uticaja, pokrenuo je Gamify, inovativni alat koji koristi gamifikaciju da pretvori zaposlene u digitalne influensere na društvenim mrežama. Aktivna je samo mesec dana, Gamify ima za cilj da unapredi strategije kampanja, omogućavanje većeg angažovanja, humanizacija i rezultati za brendove

Gamifikacija, metodologija koja koristi elemente igara u kontekstima koji nisu povezani sa zabavom kako bi motivisala korisnike, to je rastući trend na globalnom tržištu. Prema Mordor Intelligence, tržište gamifikacije će rasti za 15 USD,43 milijardi do kraja ove godine. U Latinskoj Americi, prognoza je povećanje od 40% u narednih pet godina

Gamify omogućava kompanijama iz različitih sektora da istraže intuitivno sučelje i napredne funkcije za kreiranje interaktivnih i jedinstvenih kampanja, podsticanje aktivnog učešća zaposlenih i generisanje autentičnih i organskih sadržaja na internetu

Едсон Роша, CEO i osnivač Metrópole 4, detaljno objašnjava funkcionisanje novog rešenja: “Naša misija je da transformišemo komunikaciju brendova sa svojim timovima i širom javnošću. U praksi, kompanija definiše ciljeve kampanje, kako generisanje leadova ili jačanje organizacione kulture, i stvara prilagođene izazove povezane sa svojim proizvodima i uslugama. Kako završavaju izazove, radnici dobijaju nagrade, uključujući nagrade, popusti i ekskluzivne pogodnosti.”

Pored toga što omogućava brendovima da postave svoje ciljeve, platforma takođe nudi rangiranje kako bi podstakla zdravu konkurenciju među zaposlenima, koji mogu pratiti performanse u realnom vremenu, usavršiti svoje rutine ili izazvati kolege. Gamify pruža lično zadovoljstvo, osećaj pripadnosti i značajne koristi za poslovanje, povećanje vidljivosti na društvenim mrežama kroz pozitivnu i humanizovanu sliku, približavanje ciljne publike radnicima

Од 2019., Metrópole 4 je već mapirala više od 30 hiljada influensera u svojoj bazi podataka i dostigla više od 20 miliona ljudi. Sa lansiranjem Gamify, startup ima da potencijalizovati vrednost brenda korisnika. Među uspešnim slučajevima platforme, ističe se partnerstvo sa Klubom Atletiko Mineiro, ko je bio prvi klijent koji je koristio novu funkciju i već primećuje pozitivne rezultate u promocijama navijača, i Multicoisas, čija primena gamifikacije je značajno povećala prodaju tokom specifičnih akcija

"Lansiranje Gamify-ja jača poziciju Metrópole 4 kao sveobuhvatnog rešenja za sektor marketinga uticaja". Naš alat ne samo da čini kampanje zanimljivijim i zabavnijim, kao što optimizuje povratak na investiciju projekata – "potražnja koja se sve više traži od strane kompanija koje se otkrivaju na digitalnoj sceni", zaključuje Edson Rocha, CEO Metropol 4

E-trgovina ažuriranje
E-trgovina ažuriranjehttps://www.ecommerceupdate.org
E-Commerce Update je referentna kompanija na brazilskom tržištu, specijalizovana za proizvodnju i širenje visokokvalitetnog sadržaja o sektoru e-trgovine
POVEZANE TEME

OSTAVITE ODGOVOR

Молим вас да унесете свој коментар
Молим вас, упишите своје име овде

НЕДАВНЕ

NAJPOPULARNIJI

[elfsight_cookie_consent id="1"]