ПочетакВестиСаветиGamifikacija pomaže u povećanju zadržavanja unutar aplikacija

Gamifikacija pomaže u povećanju zadržavanja unutar aplikacija

Jedna od najvrednijih osobina za konverziju je uspešno privlačenje pažnje publike usred tolikog broja ponuda, пре свега узимајући у обзир дигитални свет. Ovo je postao prilično tražen element, посебно на тржишту мобилних апликација, koji ima više od 3 miliona dostupnih opcija u glavnim prodavnicama, kao Play Store i Apple Store. Da isticanje u ovom okruženju, многе компаније улажу у гамификацију као стратегију која ангажује и лојализује њихове кориснике

Stručnjaci se slažu da sposobnost videoigara da prirodno izazivaju fokus i odlučnost inspiriše ovaj novi model planiranja. Док као што су изазовни задаци попут писања или организовања финансија могу изгледати компликовано, игре претварају изазове у фасцинантна искуства. 

PremaРафаел Франко, CEO одAlfakod, kompanija specijalizovana za razvoj finansijskih aplikacija, gamifikacija, primena elemente dizajna igara u kontekstima koji nisu povezani sa igrama, pokazuje se kao efikasno u stvaranju interaktivnih iskustava koja više angažuju. Кроз награде, izazovi, takmičenja i tabele plasmana, aplikacije uspevaju da pretvore svakodnevne radnje u angažujuće putovanje, подстичући континуирану употребу и промовишући већу лојалност корисника, објасни. 

Pored toga, она ствара осећај остварења и припадности, faktori koji doprinose produženju vremena boravka i interakcija u aplikaciji. Za zadržavanje i angažovanje korisnika, je neophodno pružiti iskustva koja ga povezuju sa svrhom aplikacije. Gamifikacija omogućava stvaranje tog ciklusa kontinuirane motivacije, попуни

Gamifikacija u korist brenda.

Novi podaci pokazuju važnost ovakvih strategija. Istraživanje kompanije Quettra otkriva da Android aplikacija može izgubiti do 77% svojih aktivnih dnevnih korisnika za samo tri dana nakon instalacije. Ovaj broj raste na 90% nakon 30 dana. Zato, kreirati proizvode koji motivišu korisnika da postane deo te aplikacije pomaže mu da duže ostane u interakciji sa brendom

Primeri uspeha, као дуолинго, Fitbit i Strava, показује да гамификација повећава ангажовање и подстиче позитивно усмено препоручивање, pored toga što poboljšava stope zadržavanja. Ovi aplikacije koriste mehanike igara da motivišu korisnike, budi učenje jezika, postavljajući ciljeve za fitnes ili takmičeći se u sportskim aktivnostima, zaključuje Rafael

E-trgovina ažuriranje
E-trgovina ažuriranjehttps://www.ecommerceupdate.org
E-Commerce Update je referentna kompanija na brazilskom tržištu, specijalizovana za proizvodnju i širenje visokokvalitetnog sadržaja o sektoru e-trgovine
POVEZANE TEME

НЕДАВНЕ

NAJPOPULARNIJI

[elfsight_cookie_consent id="1"]