Virtuell Realitéit (VR) an Augmented Reality (AR) Headsets sinn keng nei Konzepter. Trotzdeem setzen vill Marken net op d'Kraaft, déi dës Zort Technologie, déi fir d'Schafe vun Erfarungen erméiglecht a spezialiséiert ass, huet. An engem ëmmer méi digitale Maart ass et d'Pflicht vun de Marketing-CMOen, de Potenzial vun dëse Ressourcen z'ënnersichen, fir e Gedächtnisundeel bei hiren Zilgruppen ze schafen, wat zu beräichernden Erfarungen an enger bedeitender Erhéijung vun der Clientenattraktioun a -bindung bäidréit.
Och wann et sech ëm zimlech modern Technologien handelt, goufen hir fundamental Iddien schonn am 20. Joerhonnert exploréiert, mat verschiddene Versich, Apparater ze kreéieren, déi ähnlech wéi déi sinn, déi mir haut um Maart hunn. Den Oculus Rift zum Beispill war ee vun de Pionéier bei der Populariséierung vu VR, mat senger éischter Versioun, déi 2013, virun 12 Joer, lancéiert gouf. Parallel dozou gewënnt och d'Augmented Reality Terrain mat Apparater an Applikatiounen, déi digital Elementer an déi kierperlech Ëmwelt integréieren, wat d'Méiglechkeete fir Interaktioun an Immersioun weider erweidert.
Ee Beispill vun enger Fallstudie mat AR war eng Kampagne vun IKEA, enger bekannter internationaler Miwwelmark. Si hunn eng App entwéckelt, déi et de Benotzer erlaabt huet, d'Miwwelen ze visualiséieren, déi se an hirer Ëmwelt wollten, wat hinnen méi Vertrauen iwwer de Raum gëtt, deen se anhuelen a wéi se an d'Gesamtatmosphär passen. Mat dëser AR-App huet IKEA e wichtege Schrëtt gemaach fir dem dréngende Besoin vun de Leit gerecht ze ginn, déi vun de Miwwelen faszinéiert sinn, déi se online entdecken.
En anert Beispill, dat ervirgehuewe ka ginn, ass d'Campagne vu Volvo. D'Firma huet virtuell Realitéit benotzt, fir de Benotzer eng Testfaart vum XC90 Modell direkt iwwer hiren Handy ze bidden, andeems se d'Erfahrung vun engem "Weekendtrip" iwwer eng App gefördert hunn. Déi Testfaart setzt de Benotzer um Chaufferssëtz a fiert hien op enger Biergstrooss. D'Campagne huet eng bedeitend Erhéijung vun den Ufroen no Informatiounen iwwer d'Gefier generéiert, mat iwwer 20.000 App-Downloads.
Wéinst der grousser Zuel vu Firmen, déi dës Technologien scho exploréiert hunn a ganz positiv Resultater erreecht hunn, erwaart de ganze Maart enorm Fortschrëtter an Investitiounen an hir Uwendungen. Laut enger Etüd, déi vu ResearchAndMarkets.com publizéiert gouf, gëtt als Beweis dofir erwaart, datt de Maart fir Virtual Reality vun 43,58 Milliarden US-Dollar am Joer 2024 op 382,87 Milliarden US-Dollar bis 2033 klamme wäert, ugedriwwe vun enger duerchschnëttlecher jäerlecher Wuestumsquote (CAGR) vun 27,31% tëscht 2025 an 2033.
Well dëst e Beräich ass, deen nach ëmmer an der Entwécklung ass a mat Prognosen iwwer weidert Wuesstem, ass et Zäit fir kleng a mëttelgrouss Betriber unzefänken an d'Virdeeler ze investéieren, déi Reklammekampagnen am Zesummenhang mat dëser Technologie bidden. Well d'Technologie ëmmer méi de Maart dominéiert an déi fundamental Produktdifferenzéierung rar gëtt, kann d'Schafe vun enger onvergiesslecher Erfahrung fir Äert Publikum entscheedend sinn fir e Lifetime Value . Denkt natierlech drun, datt d'Acquisitioun vun neie Clienten ëmmer méi deier a méi schwéier ass wéi d'Erhalen vun enger existéierender Clientèle.
An dësem Sënn ass d'Notzung vun neien Technologien, déi ëmmer méi an d'Liewe vun de Leit integréiert ginn, net nëmmen eng interessant Strategie, mä och eng néideg fir Firmen, déi op kontinuéierlecht Wuesstem aus sinn. Virtuell Realitéit ass just ee vun den "neien" Tools, déi am Toolkit vu Marketingfirmen verfügbar sinn, fir ëmzesetzen, vum Moment wou d'Entrepreneuren esou Aktiounen approuvéieren, déi de Standard briechen.

