Razer, vodilna svetovna blagovna znamka za življenjski slog igralcev, je pravkar napovedala izid svojih najbolj inovativnih orodij za razvoj iger z umetno inteligenco na platformi Amazon Web Services (AWS). Iniciativa predstavlja pomemben napredek za podjetje, ki bo svoje zmogljive rešitve prenesla v oblak, povečala razširljivost in olajšala dostop milijonom razvijalcev iger po vsem svetu.
S 3,32 milijarde igralcev po vsem svetu in s trgom, ki naj bi v naslednjem desetletju dosegel 424 milijard USD, industrija iger se razvija s hitrostjo, ki je nima primerjave. Mobilne in oblačne igre imajo vedno manjše ovire za vstop, medtem ko umetna inteligenca spreminja virtualne svetove v bolj pametne in imerzivne izkušnje.
Projektirane za povečanje možnosti razvijalcev iger, ki uporabljajo storitve generativne umetne inteligence AWS – kot je Amazon Bedrock –, orodja Razer Game Assistant in Razer QA Companion integrirajo WYVRN, ekosistem igralcev naslednje generacije Razer, ki je bil ustvarjen posebej za razvijalce iger in temelji na umetni inteligenci.
Odpovedni razvijalci z avtomatizacijo, temelječo na umetni inteligenci
Sprva predstavljen kot Project AVA na CES 2025, Razer Game Assistant uporablja napredno umetno inteligenco za zagotavljanje nasvetov v realnem času, poleg osebnih usmeritev, analiz po igrah in informacij o zmogljivosti strojne opreme. Ker se lahko usposobi s specifičnimi podatki za vsak žanr in igro ter z neposredno integracijo v igranje, ta tehnologija dviga izkušnjo igralca in označuje začetek nove dobe v igrah, zdaj še bolj potencirana z umetno inteligenco.
![]() |
Razer QA Companion je orodje za nadzor kakovosti, ki temelji na umetni inteligenci in spreminja način izvajanja testiranj iger. Tako kot inteligentni pomočnik samodejno zaznava in beleži napake, zrušitve in težave z zmogljivostjo, kar testnim uporabnikom omogoča, da se osredotočijo na izkušnjo igranja. Sistem se lahko enostavno integrira v delovne procese ekip za zagotavljanje kakovosti in med koristmi povečuje učinkovitost procesov, skrajšuje razvojne cikle in izboljšuje končno kakovost igre. Poleg tega, da je združljiv z Unreal, Unity in drugimi prilagojenimi motorji v C++, ponuja pripravljene modele, prilagojene različnim žanrom, kar pospešuje začetek testiranj brez potrebe po ročnem programiranju.

Za širitev zmogljivosti QA Companion Razer sodeluje s Stran, globalni ponudnik storitev za industrijo iger, usmerjen v skupni razvoj naprednih orodij za avtomatizirana testiranja. Pobuda združuje tehnologijo Razerja z znanjem o zagotavljanju kakovosti podjetja Side, ki je mednarodno priznana, in si prizadeva raziskati nove pristope k avtomatizaciji QA. Sodelovanje obljublja povečanje učinkovitosti testiranj in pomembno zmanjšanje časa do izdaje iger, kar koristi tako razvijalcem kot končnim uporabnikom.
Inovacija v velikem obsegu z AWS
Po izjemni predstavitvi na Game Developers Conference 2025 Razer širi dostop do svojih Orodij za razvijanje iger z IA preko varne in razširljive infrastrukture AWS. Ta širitev omogoča razvijalcem po vsem svetu, da optimizirajo svoje procese, povečajo produktivnost in pospešijo razvoj novih iger. Orodja so trenutno v fazi beta testiranja z AAA in neodvisnimi studii, kot del Razerjeve vizije pospeševanja prihodnosti iger z IA.
Obe orodja sta bila razvita z Amazon Bedrock, popolnoma upravljano storitev generativne umetne inteligence (Gen AI), ki omogoča Razerju učinkovito, stroškovno in varno integracijo modelov izbire ter izkoriščanje skalabilnosti oblaka za izpolnjevanje aktualnih zahtev razvijalcev. Kot nativna rešitev v oblaku QA Companion pospešuje testne cikle, izboljšuje zaznavanje napak in omogoča hitrejše izdaje, vse za zagotavljanje višje kakovosti in krajšega časa dostave.
“Z objavo orodij za razvoj z IA podjetja Razer smo zelo navdušeni, da okrepimo naše partnerstvo z AWS,” pravi Quyen Quach, podpredsednik za programsko opremo pri Razerju. “Že dve desetletji Razer vodi inovacije na področju iger in zdaj odpiramo pot prihodnosti z umetno inteligenco. S kombiniranjem naše agilnosti pri prototipiranju z razširljivostjo oblačnih storitev AWS omogočamo naslednjo generacijo tehnologij za ustvarjanje in razvoj iger. Ta orodja razvijalcem ponujajo močan in dostopen način za širitev, skrajšanje časa za lansiranje in izboljšanje izkušnje igralcev.”
“Industrija iger pospešuje meje novih tehnologij in spreminja način, kako so igre razvite in igrane,” pravi Gunish Chawla, generalni direktor Komercialnega sektorja ASEAN pri Amazon Web Services. “Naša sodelovanja z Razerjem kaže, kako razvoj orodij umetne inteligence za pomoč pri igranju in testiranju kakovosti v oblaku lahko pospeši inovacije v studijih, ohranja kakovost in koristi razvijalcem ter igralcem po vsem svetu.”
Kmalu na tržnici AWS
Razer Game Assistant in QA Companion bosta na voljo kmalu na AWS Marketplace, kar olajša dostop razvijalcem do orodij z generativno IA, ki spreminjajo proces ustvarjanja iger. Z poenostavljenim postopkom pridobitve bo platforma AWS Marketplace studiem omogočila, da te rešitve hitro integrirajo v svoje proizvodne procese, pospešijo inovacije in prihod svojih proizvodov na trg.



