ZačetekNoviceIzdajeGamify: Nova Orodja Pretvarja Zaposlene v Digitalne Vplivneže

Gamify: Nova Orodja Pretvarja Zaposlene v Digitalne Vplivneže

Metrópole 4 Influencerji, brazilska platforma za upravljanje marketingom utjecaja, izdal Gamify, inovativno orodje, ki uporablja gamifikacijo za preoblikovanje zaposlenih v digitalne vplivneže na družbenih omrežjih. Aktivna je šele en mesec, Gamify ima za cilj prvenstveno unaprijediti strategije kampanja, zagotovitev večjega angažmaja, humanizacija in rezultati za blagovne znamke

Gamifikacija, metodologija, ki uporablja elemente iger v kontekstih, ki niso povezani z zabavo, za motivacijo uporabnikov, je naraščajoča trend na svetovnem trgu. Po podatkih Mordor Intelligence, trg tržišče gamifikacije naj bi zraslo za 15 USD,43 milijard do konca tega leta. V Latinski Ameriki, napoved je 40-odstotno povečanje v naslednjih petih letih

Gamify omogoča podjetjem iz različnih sektorjev, da raziskujejo intuitivno vmesnik in napredne funkcije za ustvarjanje interaktivnih in edinstvenih kampanj, spodbujanje aktivnega sodelovanja zaposlenih in ustvarjanje avtentičnih ter organskih vsebin na internetu

Edson Rocha, CEO in ustanovitelj Metrópole 4, podrobno opisuje delovanje nove rešitve: "Naša naloga je preoblikovati komunikacijo blagovnih znamk z njihovimi ekipami in širšo javnostjo". V praksi, podjetje določi cilje kampanje, kako generiranje potencialnih strank ali krepitev organizacijske kulture, in ustvarja prilagojene izzive, povezane z vašimi izdelki in storitvami. Ko dokončujejo izzive, delavci prejemajo nagrade, vključno s nagradami, popusti in ekskluzivne ugodnosti.”

Poleg tega omogoča blagovnim znamkam, da določijo svoje cilje, platforma prav tako ponuja lestvico za spodbujanje zdrave konkurence med zaposlenimi, ki lahko spremljajo uspešnost v realnem času, izboljšati svoje rutine ali izzvati kolege. Gamify zagotavlja osebno zadovoljstvo, občutek pripadnosti in pomembne koristi za podjetja, povečanje vidnosti na družbenih omrežjih s pozitivno in humanizirano podobo, približevanje ciljni publiki delavcev

Od 2019, Metrópol 4 je že mapiral več kot 30 tisoč vplivnežev v svoji bazi podatkov in dosegel več kot 20 milijonov ljudi. S sprostitvijo Gamify, startup namerja povečati vrednost blagovne znamke uporabnikov. Med među uspešnim slučajevima platforme, izpostavlja se partnerstvo s Clube Atlético Mineiro, kdo je bil prvi stranka, ki je uporabila novo funkcijo in že opaža pozitivne rezultate pri objavah navijačev, in Multicoisas, kjer je uporaba gamifikacije znatno povečala njihovo prodajo med specifičnimi akcijami

"Lansiranje Gamifyja potrjuje pozicijo Metrópole 4 kot celovito rešitev za sektor vplivnega marketinga". Naša orodja ne le, da kampanje postanejo bolj privlačne in zabavne, kot tudi optimizira donosnost naložb projektov – povpraševanje, ki ga podjetja vse bolj iščejo, ko se odkrivajo v digitalnem okolju, zaključuje Edson Rocha, CEO Metrópole 4

Posodobitev e-trgovine
Posodobitev e-trgovinehttps://www.ecommerceupdate.org
E-Commerce Update je podjetje, ki je referenca na brazilskem trgu, specializirana v proizvodnji in širjenju vsebin visoke kakovosti o sektorju e-trgovine
POVEZANE TEME

PUSTITE ODGOVOR

Prosim, vpišite svoj komentar
Prosim, vpišite svoje ime tukaj

NEDAVNE

NAJPOPULARNEJŠE

[elfsight_cookie_consent id="1"]