V sodelovanju s Statisto Rocket Lab predvideva napovedi trga mobilnih aplikacij v Braziliji. Študija “Market Insights 2029”, s podatki do aprila letos, med drugimi podatki prinaša glavne kategorije aplikacij in tržnih segmentov, ki naj bi imeli večjo rast prihodkov v Braziliji v naslednjih šestih letih.
“Številke, ki jih prinaša ‘Market Insights 2029’, kažejo, da se bo poraba izdelkov in storitev v prihodnjih letih v državi še naprej povečevala in zagotavljal dragocen vpogled v to, kako se trg premika, katere kategorije aplikacij bodo imele največje povpraševanje in potencial ustvarjanja prihodkov. Študija je kompas za tržnike, ki jih usmerja pri ustvarjanju strategij, ki ne le ustrezajo trenutnim potrebam, ampak so tudi odporne in prilagodljive na spremembe, namenjene prihodnosti trga. Z vpogledi, ki kažejo, kako lahko aplikacije ostanejo pomembne in konkurenčne, kar poveča sodelovanje in zvestobo uporabnikov v vse bolj nasičenem in konkurenčnem tržnem okolju,” pravi Daniel Simões, vodja države pri Rocket Lab v Braziliji.
Analitični dokument na primer poudarja kategorijo zabave (61%) kot tisto z najvišjo odstotno rastjo v naslednjih šestih letih, s prihodki, ki naj bi letos zaprli 670,2 milijona USD in dosegli 979,3 milijona USD $ v letu 2029. “Izziv je ugotoviti, kje so ti potencialni uporabniki, in si zastaviti cilj, da nanje vplivamo na najboljši način, z resnično prilagojenimi in ustreznimi interakcijami. Še vedno je zanimivo uporabljati datume globalnih dogodkov, kot so olimpijske igre (Los Angeles 2028), moški svetovni pokal (2026, v ZDA, Kanadi in Mehiki) in ženskih (2027, v Braziliji), kot tudi lokalnih glasbenih festivalov, ki so lahko ključni dejavnik v tem procesu evolucije, poudarja Simões.
Glede na napovedi študije bi morale biti finance (49%), hrana in pijača (48%) in nakup (46%) druge kategorije aplikacij z najvišjim odstotkom povečanja prihodkov med letoma 2024 in 2029 v Braziliji. V tem tekočem letu bi lahko finance dosegle 26,9 milijona USD$ in v zadnjem letu tega desetletja dosegle 40,3 milijona USD$. Aplikacije za hrano in pijačo naj bi se letos zaključile z 32,3 milijona USD $ in dosegle 48 milijonov USD$ leta 2029. Končno, prihodek od nakupa – največja od štirih kategorij aplikacij po znesku – bi lahko leta 2024 mejil na 651,6 milijona US$ in leta 2029 dosegel 954,3 milijona US$.
Os segmentos de mercado que tendem a um maior crescimento no número de usuários de aplicativos móveis entre 2024 e 2029 são e-commerce (38%), passando de 128,3 milhões para 177,7 milhões nesse período; entrega de comidas (19%), de 94,6 milhões para 113,7 milhões; e TV via streaming (10%), de 148,1 milhões para 163 milhões.
Letalsko leta 1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000060011900 sta se 20000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000.
“Ko pogledamo te potenciale prihodkov, je naravno, da tržniki okrepijo svoja dejanja na dnu toka, da povečajo prodajo in donosnost naložbe (donosnost naložbe). Vendar pa je v okviru trajnostne medijske strategije ključnega pomena, da se proračun inteligentno razdeli na vse faze uporabniške poti, da se povečajo stične točke blagovne znamke s svojim občinstvom in ustvarijo globlje povezave z njimi. Tako se povečajo možnosti, da se uporabnik premika po celotnem lijaku, glede na blagovno znamko in ga pretvori,” priporoča vodja države Rocket Lab v Braziliji.
Študija tudi opozarja na stopnjo penetracije aplikacij v treh tržnih segmentih. Odstotek brazilskih uporabnikov aplikacij za e-trgovino bi moral letos doseči 69,61 TP3T prebivalstva države in leta 2029 doseči 81,31 TP3T. Za TV prek pretakanja sta načrtovana 68% (2024) in 73.11TP3. T (2029); in za dostavo hrane: 43,51TP3 T letos in 51% v zadnjem letu tega desetletja.

