Očala za navidezno resničnost (VR) in razširjeno resničnost (AR) niso novejši koncepti.Kljub temu pa več blagovnih znamk ne stavi na moč, ki jo je tovrstna tehnologija omogočila in specializirala za ustvarjanje izkušenj, ki jo ima.Na nenehno digitalnem trgu je dolžnost trženja CMO-jev, da raziščejo potencial teh virov za ustvarjanje deleža spomina v svojih ciljnih skupinah, kar prispeva k obogatitvi izkušenj in znatnemu povečanju privlačnosti in zadrževanja strank.
Čeprav se zdi, da gre za zelo sodobne tehnologije, so bile njihove temeljne ideje raziskane že v XX stoletju, z več poskusi ustvarjanja naprav, podobnih tistim, ki jih imamo danes na trgu.Oculus Rift je bil na primer eden od pionirjev popularizacije VR, s svojo prvo različico, ki je bila predstavljena leta 2013, pred 12 leti. Hkrati se obogatena resničnost uveljavlja tudi z napravami in aplikacijami, ki digitalne elemente integrirajo v fizično okolje, kar še dodatno širi možnosti interakcije in potopitve.
Primer primer to je bila izvedena z AR je bila kampanja, ki jo je izvedla IKEA, znana mednarodna blagovna znamka v pohištvenem poslu.V njej je bila razvita aplikacija, ki je sama blagovna znamka uporabnikom omogočila ogled mobilnega telefona, ki so ga želeli v svojem okolju, tako da bi lahko imeli več varnosti glede prostora, ki bi ga zasedli, in kako bi se prilegala splošnemu ambientu kraja. Prek te aplikacije AR je IKEA naredila velik korak pri reševanju latentne bolečine vseh ljudi, ki so očarani s pohištvom, ki ga odkrijejo na internetu.
Drug primer, ki ga lahko postavimo v ospredje, je kampanja, ki jo izvaja Volvo.Podjetje je uporabilo virtualno resničnost, da bi uporabnikom ponudilo a testna vožnja iz modela XC90 neposredno z mobilnim telefonom, ki promovira izkušnjo vikenda “escape testna vožnja virtual vstavi uporabnika na voznikov sedež, ga vozi po cesti sredi gora.Kampanja je ustvarila znatno povečanje zahtev po informacijah o vozilu, ki presegajo mejo 20 tisoč prenosov aplikacije.
Spričo toliko podjetij, ki so že raziskala te tehnologije, ki dosegajo zelo pozitivne rezultate, je celoten trg projiciral ogromen napredek in naložbe v svoje aplikacije. Glede na raziskavo, ki jo je objavil ResearchAndMarkets.com, kot dokaz za to, bi moral trg virtualne resničnosti skočiti s 43,58 milijarde US$ leta 2024 na 382,87 milijarde US$ do leta 2033, kar je posledica skupne letne stopnje rasti (CAGR) 27,31% med letoma 2025 in 2033.
Ker je področje še v razvoju in z napovedmi nenehne rasti, je čas, da srednja in mala podjetja začnejo vlagati in izkoriščati prednosti, ki jih spodbujajo oglaševalske akcije, povezane s to tehnologijo.Ko vse več tehnologije prevzame trg in začne biti malo temeljnih razlik v sestavi izdelkov, je ustvarjanje nepozabne izkušnje za vaše občinstvo lahko nekaj odločilnega za a Življenjska vrednost kolosalno. Spomnimo se seveda, da bo pridobivanje novih strank vedno dražje in težje od zvestobe obstoječe baze.
V tem smislu je iskanje uporabe novih tehnologij, ki se vse bolj vtikajo v življenja ljudi, strategija, ki ni le zanimiva, ampak nujna za podjetja, ki si prizadevajo za nenehno rast.Navidezna resničnost je le eno od orodij “novasй, ki so na voljo v kovčku marketinških podjetij, ki jih je treba izvesti, od trenutka, ko podjetniki odobrijo takšna dejanja, ki kršijo standard.

