Поколение Z, родившаяся между 1997 и 2012 годами, это первое действительно цифровое поколение, с опытом, сформированным видеоиграми и интерактивными платформами. Согласно исследованиюПГБ 2024, 73,9% национального населения заявили, что играют в какие-либо цифровые игры, независимо от частоты или используемой платформы. Е, согласно эксклюзивному опросуНг.Наличные, цифровой счет с фокусом на молодежь, сектор игр возглавил финансовые транзакции поколения Z, в сумме 48,15% расходов. Эти данные показывают, как мир игр не только влияет на развлечение, но также определяет ожидания этого поколения в отношении различных аспектов жизни, включая рынок труда.
Исследование Deloitte показывает, что 80% специалистов поколения Z предпочитают процессы набора, которые предлагают какую-либо форму цифрового взаимодействия. С учетом этого, многие компании инвестируют в игровые процессы отбора, которые используют элементы игр для создания опыта рекрутинга, выходящего за рамки традиционного. Это изменение парадигмы не является лишь временной тенденцией, еще один ответ на необходимость сделать набор кадров более соответствующим привычкам и ожиданиям поколения, которое ценит инновации, иммедиатизм и актуальность
Геймифицированные отборочные процессы включают интерактивные задачи, системы оценки и вознаграждений, которые имитируют реальные рабочие ситуации. Эти методы не только вовлекают кандидатов, но также предоставляют компаниям более точный инструмент для оценки критически важных компетенций. Согласно отчету PwC, компании, которые внедрили геймификацию в процесс найма, сообщили о снижении времени найма на 30% и увеличении удержания нанятых кандидатов на 25%
Осанна Азеведо, Руководитель отдела кадров Infojobs и представитель Pandapé, программное обеспечение для HR от Infojobs марки, Поколение Z привыкло к интуитивно понятным цифровым интерфейсам и ищет мгновенную обратную связь. Геймификация в рекрутинге соответствует этим ожиданиям и может сделать процесс отбора более динамичным и актуальным. Использовать этот новый формат - значит воспользоваться этой знакомостью и создать более увлекательный опыт рекрутинга.”
Этот метод позволяет оценивать компетенции практическим и контекстуальным образом, в отличие от традиционных методов интервью. Игры и задания, разработанные для имитации повседневных профессиональных задач, помогают выявить такие навыки, как решение проблем, принятие решений и сотрудничество. "Посредством реалистичных симуляций", мы смогли наблюдать за работой кандидатов в ситуациях, отражающих рабочую среду. Это дает более конкретное представление о том, как они могут адаптироваться и вносить вклад в компанию, наблюдай Хосану. Кроме того, эти платформы позволяют компаниям выявлять новые навыки, как способность к быстрой адаптации и умение справляться с современными цифровыми технологиями, характеристики, часто встречающиеся у кандидатов поколения Z
Кроме того, геймификация может снизить стресс и тревогу, связанные с традиционными отборочными процессами. Интерактивный опыт склонен создавать более расслабленную атмосферу, позволяя кандидатам представляться более аутентично. Снижение тревожности может привести к лучшей производительности, предоставляя более точную оценку ваших навыков и культурной совместимости,добавляет Осана
На рынке, где правильный талант может сыграть решающую роль, геймификация — это больше, чем просто мода — это естественная эволюция. Компании, которые понимают и принимают этот подход, они не только привлекают лучших кандидатов поколения Z, но также создавая культуру инноваций, которая созвучна будущему труда. Вопрос не в том, повлияет ли геймификация на набор персонала, но кто будет впереди, когда это изменение закрепится