Метрополь 4 Инфлюенсера, бразильская платформа управления маркетингом влияния, выпустила Gamify, инновационный инструмент, который использует геймификацию для превращения сотрудников в цифровых влиятельных лиц в социальных сетях. Активна всего месяц, Основная цель Gamify заключается в повышении эффективности стратегий кампаний, обеспечивая больший уровень вовлеченности, гуманизация и результаты для брендов
Геймификация, методология, которая использует элементы игр в контекстах, не связанных с развлечениями, для мотивации пользователей, это растущая тенденция на глобальном рынке. Согласно Mordor Intelligence, рынок геймификации должен вырасти на 15 долларов США,43 миллиарда до конца этого года. В Латинской Америке, прогнозируется увеличение на 40% в течение следующих пяти лет
Gamify позволяет компаниям из различных секторов использовать интуитивно понятный интерфейс и продвинутые функции для создания интерактивных и уникальных кампаний, стимулируя активное участие сотрудников и создавая аутентичный и органический контент в интернете
Эдсон Роча, Генеральный директор и основатель Метрópole 4, подробно описывает работу нового решения: "Наша миссия - преобразовать коммуникацию брендов с их командами и широкой аудиторией. На практике, компания определяет цели кампании, как генерация лидов или укрепление организационной культуры, и создает персонализированные вызовы, связанные с вашими продуктами и услугами. По мере выполнения заданий, работники получают вознаграждения, включая награды, скидки и эксклюзивные преимущества.”
Кроме того, это позволяет брендам устанавливать свои собственные цели, платформа также предлагает рейтинг для стимулирования здоровой конкуренции среди сотрудников, которые могут отслеживать производительность в реальном времени, улучшить свои рутины или бросить вызов коллегам. Gamify обеспечивает личное удовлетворение, чувство принадлежности и значительные преимущества для бизнеса, увеличение видимости в социальных сетях с помощью позитивного и гуманного имиджа, приближение целевой аудитории работников
С 2019 года, Метрополя 4 уже картографировала более 30 тысяч влиятельных лиц в своей базе данных и достигла более 20 миллионов человек. С запуском Gamify, стартап намерен повысить ценность бренда пользователей. Среди успешных кейсов платформы, выделяется партнерство с клубом Атлетико Минеиро, кто стал первым клиентом, использующим новую функцию и уже наблюдает положительные результаты в распространении информации среди болельщиков, и Multicoisas, применение геймификации значительно увеличило их продажи во время конкретных акций
Запуск Gamify укрепляет позиционирование Metrópole 4 как комплексного решения для сектора маркетинга влияния. Наш инструмент не только делает кампании более увлекательными и интересными, также оптимизирует возврат инвестиций в проекты – востребованность, которая все больше растет среди компаний, открывающихся в цифровом пространстве, заключает Эдсон Роша, Генеральный директор Метрópole 4