În parteneriat cu Statista, Rocket Lab anticipează previziunile pieței aplicațiilor mobile din Brazilia. Studiul “Market Insights 2029”, cu informații până în luna aprilie a acestui an, aduce principalele categorii de aplicații și segmente de piață, printre alte date, care ar trebui să aibă cea mai mare creștere a veniturilor din Brazilia în următorii șase ani.
“Cifrele aduse de MARket Insights‘ din 2029 indică faptul că consumul de produse și servicii va continua să crească în următorii ani în țară și oferă o perspectivă valoroasă asupra modului în care se mișcă piața, ce categorii de aplicații vor avea o cerere mai mare și potențial de generare de venituri. Studiul este o busolă pentru marketeri, ghidându-i în crearea de strategii care nu numai că răspund nevoilor actuale, dar care sunt și rezistente și adaptabile la schimbările concepute pentru viitorul pieței. Rocket subliniază modul în care aplicațiile pot rămâne relevante și competitive, maximizând implicarea și loialitatea utilizatorilor într-un mediu al pieței, mai degrabă decât să fie saturate, afirmă Daniel Laber din ce în ce mai saturat de piață.
Documentul analitic evidențiază, de exemplu, categoria de divertisment (611TP3 T) ca fiind cea mai mare creștere procentuală din următorii șase ani, cu venituri care ar trebui să se închidă în US1TP4 T 670,2 milioane în acest an și să ajungă la US1TP4 T 979,3 milioane în 2029.“ Provocarea este de a afla unde sunt acești potențiali utilizatori și de a stabili un obiectiv de a-i afecta în cel mai bun mod, cu interacțiuni cu adevărat personalizate și relevante. Este interesant să profitați în continuare de datele evenimentelor globale, cum ar fi Jocurile Olimpice (Los Angeles 2028), Cupa Mondială masculină (202, Canada, Brazilia, Canada și alte festivaluri cheie, precum și o cheie).
Conform previziunilor studiului, finanțele (491TP3 T), produsele alimentare & băuturi (481TP3 T) și cumpărăturile (461TP3 T) ar trebui să fie alte categorii de aplicații cu cea mai mare creștere procentuală a veniturilor între 2024 și 2029 în Brazilia. anul acesta, finanțele pot ajunge la US1TP4 T 26,9 milioane și ajung la US1TP4 T 40,3 milioane în ultimul an al acestui deceniu. deja aplicațiile pentru alimente & băuturi ar trebui să se închidă în acest an cu US1TP4 T 32,3 milioane în venituri și să ajungă la US$14 milioane în venituri 20 milioane în 20 milioane în 20 milioane în 20 milioane în 240 milioane în venituri.414 milioane în total.414 milioane în total.414 milioane în total.414 milioane în total.414414 milioane în total achiziții.
Segmentele de piață care tind să înregistreze cea mai mare creștere a numărului de utilizatori de aplicații mobile între 2024 și 2029 sunt comerțul electronic (38%), de la 128,3 milioane la 177,7 milioane în acea perioadă; livrarea alimentelor (19%), de la 94,6 milioane la 113,7 milioane; și TV prin streaming (10%), de la 148,1 milioane la 163 milioane.
Veniturile preconizate în aplicațiile de comerț electronic pot varia de la 43,4 milioane US$ în 2024 la 75 milioane US$ în ultimul an al acestui deceniu; deja livrarea de alimente, de la 18,8 milioane US$ prognozate pentru acest an și 26,3 milioane US$ în 2028 (nu există nicio prognoză pentru anul următor); și, în sfârșit, TV prin streaming, de la 4,3 milioane US$ (segmentele 2024T2029) trebuie să aibă (segmente 2020 per utilizator, segmente 20020 per utilizator, per utilizator, per utilizator).202020.
“Când ne uităm la aceste potențiale de venituri, este firesc ca marketerii să-și consolideze acțiunile în partea de jos a pâlniei pentru a maximiza vânzările și rentabilitatea investiției (rentabilitatea investiției).Cu toate acestea, în cadrul unei strategii media care este sustenabilă, este esențial să distribuim bugetul în mod inteligent pe parcursul tuturor etapelor călătoriei utilizatorului, pentru a crește punctele de contact ale mărcii cu publicul lor și pentru a crea o conexiune mai profundă cu acestea. Astfel, cresc șansele ca utilizatorul să avanseze pe tot parcursul pâlniei, având în vedere marca și convertin”, recomandă managerul de țară al Sket Lab din Brazilia.
Studiul subliniază, de asemenea, rata de penetrare a aplicațiilor în trei segmente de piață.procentul utilizatorilor brazilieni de aplicații de comerț electronic ar trebui să ajungă la 69.61TP3 T din populația țării în acest an și să ajungă la 81.31TP3 T în 2029. deja pentru TV prin streaming, 681TP3 T (2024) și 73.11TP3 T (2029); și pentru livrarea de alimente: 43.51TP3 T în acest an și 511TP3 T în ultimul an al acestui deceniu.

