ÎnceputȘtiriLansăriGamify: Noua unealtă transformă angajații în influenceri digitali

Gamify: Noua unealtă transformă angajații în influenceri digitali

Metropola 4 Influenceri, platforma braziliană de gestionare a marketingului de influență, a lansat Gamify, un instrument inovator care utilizează gamificarea pentru a transforma angajații în influenceri digitali pe rețelele sociale. Activă de doar o lună, Gamify are o obiectiv principal de a impulsiona strategii de campanii, oferind un angajament mai mare, umanizarea și rezultatele pentru mărci

Gamificarea, o metodologie care utilizează elemente de jocuri în contexte nelegate de divertisment pentru a motiva utilizatorii, este o o tendință în creștere pe piața globală. Conform Mordor Intelligence, piața de gamificare ar trebui să crească cu 15 USD,43 miliarde până la sfârșitul acestui an. În America Latină, previziunea este de o creștere de 40% în următorii cinci ani

Gamify permite companiilor din diverse sectoare să exploreze o interfață intuitivă și resurse avansate pentru a crea campanii interactive și inedite, stimulând participarea activă a angajaților și generând conținuturi autentice și organice pe internet

Edson Rocha, CEO și fondator al Metrópole 4, detaliază funcționarea noului sistem: „Misiunea noastră este de a transforma comunicarea brandurilor cu echipele lor și cu publicul în general. În practică, compania define obiectivele campaniei, cum generarea de leaduri sau consolidarea culturii organizaționale, și creează provocări personalizate legate de produsele și serviciile sale. Pe măsură ce finalizează provocările, lucrătorii primesc recompense, inclusiv premii, reduceri și beneficii exclusive.”

În afară de a permite brandurilor să își stabilească propriile obiective, platforma oferă de asemenea un clasament pentru a încuraja competitivitatea sănătoasă între angajați, care pot urmări performanța în timp real, îmbunătăți rutinele tale sau a provoca colegii. Gamify oferă satisfacție personală, senzatia de apartenență și beneficii semnificative pentru afaceri, creșterea vizibilității pe rețelele sociale printr-o imagine pozitivă și umanizată, aproximându-se de publicul țintă al lucrătorilor

Din 2019, Metrópole 4 a mapat peste 30 de mii de influenceri în baza sa de date și a ajuns la peste 20 de milioane de persoane. Odată cu lansarea Gamify, o startup își propune să valorifice brandul utilizatorilor. Printre cazurile de succes ale platformei, se evidențiază parteneriatul cu Clubul Atlético Mineiro, care a fost primul client care a folosit noua funcție și observă deja rezultate pozitive în promovarea suporterilor, și Multicoisas, cui aplicarea gamificării a crescut considerabil vânzările în timpul acțiunilor specifice

Lansarea Gamify întărește poziționarea Metrópole 4 ca o soluție completă pentru sectorul marketingului de influență. Instrumentul nostru nu doar că face campaniile mai captivante și mai distractive, cum îmbunătățește, de asemenea, rentabilitatea investiției proiectelor – o cerință din ce în ce mai căutată de companiile care se descoperă în peisajul digital, concluzie Edson Rocha, CEO al Metrópole 4

Actualizare E-Commerce
Actualizare E-Commercehttps://www.ecommerceupdate.org
E-Commerce Update este o o companie de referință pe piața braziliană, specializată în producerea și diseminarea de conținut de înaltă calitate despre sectorul de e-commerce
MATERII ÎN LEGĂTURĂ

LASĂ UN RĂSPUNS

Vă rugăm să introduceți comentariul dumneavoastră
Te rog, introduceți-vă numele aici

RECENTE

CELE MAI POPULARE

[elfsight_cookie_consent id="1"]