Metropola 4 Influenceri, platforma braziliană de gestionare a marketingului de influență, a lansat Gamify, un instrument inovator care utilizează gamificarea pentru a transforma angajații în influenceri digitali pe rețelele sociale. Activă de doar o lună, Gamify are o obiectiv principal de a impulsiona strategii de campanii, oferind un angajament mai mare, umanizarea și rezultatele pentru mărci
Gamificarea, o metodologie care utilizează elemente de jocuri în contexte nelegate de divertisment pentru a motiva utilizatorii, este o o tendință în creștere pe piața globală. Conform Mordor Intelligence, piața de gamificare ar trebui să crească cu 15 USD,43 miliarde până la sfârșitul acestui an. În America Latină, previziunea este de o creștere de 40% în următorii cinci ani
Gamify permite companiilor din diverse sectoare să exploreze o interfață intuitivă și resurse avansate pentru a crea campanii interactive și inedite, stimulând participarea activă a angajaților și generând conținuturi autentice și organice pe internet
Edson Rocha, CEO și fondator al Metrópole 4, detaliază funcționarea noului sistem: „Misiunea noastră este de a transforma comunicarea brandurilor cu echipele lor și cu publicul în general. În practică, compania define obiectivele campaniei, cum generarea de leaduri sau consolidarea culturii organizaționale, și creează provocări personalizate legate de produsele și serviciile sale. Pe măsură ce finalizează provocările, lucrătorii primesc recompense, inclusiv premii, reduceri și beneficii exclusive.”
În afară de a permite brandurilor să își stabilească propriile obiective, platforma oferă de asemenea un clasament pentru a încuraja competitivitatea sănătoasă între angajați, care pot urmări performanța în timp real, îmbunătăți rutinele tale sau a provoca colegii. Gamify oferă satisfacție personală, senzatia de apartenență și beneficii semnificative pentru afaceri, creșterea vizibilității pe rețelele sociale printr-o imagine pozitivă și umanizată, aproximându-se de publicul țintă al lucrătorilor
Din 2019, Metrópole 4 a mapat peste 30 de mii de influenceri în baza sa de date și a ajuns la peste 20 de milioane de persoane. Odată cu lansarea Gamify, o startup își propune să valorifice brandul utilizatorilor. Printre cazurile de succes ale platformei, se evidențiază parteneriatul cu Clubul Atlético Mineiro, care a fost primul client care a folosit noua funcție și observă deja rezultate pozitive în promovarea suporterilor, și Multicoisas, cui aplicarea gamificării a crescut considerabil vânzările în timpul acțiunilor specifice
Lansarea Gamify întărește poziționarea Metrópole 4 ca o soluție completă pentru sectorul marketingului de influență. Instrumentul nostru nu doar că face campaniile mai captivante și mai distractive, cum îmbunătățește, de asemenea, rentabilitatea investiției proiectelor – o cerință din ce în ce mai căutată de companiile care se descoperă în peisajul digital, concluzie Edson Rocha, CEO al Metrópole 4