ÎnceputȘtiriSfaturiGamificarea ajută la creșterea retenției în cadrul aplicațiilor

Gamificarea ajută la creșterea retenției în cadrul aplicațiilor

Unul dintre cele mai valoroase resurse pentru conversie este capacitatea de a capta atenția publicului într-un mediu atât de ofertă, în special luând în considerare universul digital. Acesta a devenit un element foarte disputat, în special pe piața aplicațiilor mobile, care mai mult de 3 milioane de opțiuni disponibile în principalele magazine, ca como Play Store și Apple Store. Pentru a te evidenția în acest context, multe companii pun pe gamificare ca o strategie care implică și fidelizează utilizatorii lor

Specialiștii sunt de acord că capacitatea jocurilor video de a genera concentrare și determinare în mod natural inspiră acest nou model de planificare. În timp ce sarcini provocatoare precum scrisul sau organizarea finanțelor pot părea complicate, jocurile transformă provocările în experiențe captivante. 

Conformă cuRafael Franco, CEO alAlphacode, companie specializată în dezvoltarea de aplicații financiare, gamificarea, aplică elemente de design de jocuri în contexte nelegate de jocuri, s-a dovedit eficient în crearea de experiențe interactive și care implică mai mult. Prin recompense, provocări, competiții și clasamente, aplicațiile pot transforma acțiunile cotidiene în călătorii captivante, stimulează utilizarea continuă și promovează o loialitate mai mare a utilizatorilor, explică. 

În plus, ea creează o senzație de realizare și apartenență, factori care contribuie la creșterea duratei de ședere și a interacțiunilor în aplicație. Pentru a reține și a angaja utilizatorul, este esențial să oferiți experiențe care să îl conecteze cu scopul aplicației. Gamificarea permite crearea acestui ciclu de motivație continuă, completa

Gamificare în avantajul mărcii.

Date recente demonstrează importanța unor strategii precum aceasta. O unui studiu al Quettra arată că un aplicație Android poate pierde până la 77% din utilizatorii activi zilnic în doar trei zile de la instalare. Acest număr crește la 90% după 30 de zile. De aceea, crearea de produse care motivează utilizatorul să facă parte din acea aplicație ajută la menținerea acestuia mai mult timp interacționând cu marca

Exemple de succes, ca precum DuoLingo, Fitbit și Strava, arată că gamificarea crește angajamentul și încurajează vorbirea pozitivă, în plus față de îmbunătățirea ratelor de retenție. Aceste aplicații utilizează mecanici de jocuri pentru a motiva utilizatorii, să înveți limbi, atingind obiective de fitness sau participând la activități sportive, concluzie Rafael

Actualizare E-Commerce
Actualizare E-Commercehttps://www.ecommerceupdate.org
E-Commerce Update este o o companie de referință pe piața braziliană, specializată în producerea și diseminarea de conținut de înaltă calitate despre sectorul de e-commerce
MATERII ÎN LEGĂTURĂ

RECENTE

CELE MAI POPULARE

[elfsight_cookie_consent id="1"]