În parteneriat cu Statista, Rocket Lab anticipează prognozele pieței aplicațiilor mobile din Brazilia. Studiul „Market Insights 2029”, cu informații până în aprilie anul acesta, aduce principalele categorii de aplicații și segmente de piață, printre alte date, care trebuie să aibă cele mai mari creșteri în venituri în Brazilia în următorii șase ani
Numerele aduse de „Market Insights 2029” indică faptul că consumul de produse și servicii va continua să crească în următorii ani în țară și oferă o viziune valoroasă asupra modului în care se mișcă piața, de ce categorii de aplicații vor avea cea mai mare cerere și potențial de generare a veniturilor. Studiul este o busolă pentru profesioniștii în marketing, ghidându-i în crearea de strategii care să nu doar satisfacă nevoile actuale, dar și să fie reziliente și adaptabile la schimbările prevăzute pentru viitorul pieței. Cu informații care arată cum aplicațiile pot rămâne relevante și competitive, maximizând angajamentul și loialitatea utilizatorului într-un mediu de piață din ce în ce mai saturat și competitiv, afirmă Daniel Simões, manager de țară al Rocket Lab în Brazilia
Documentul analitic evidențiază, de exemplu, categoria de divertisment (61%) ca având cea mai mare creștere procentuală în următorii șase ani, cu rețete care ar trebui să se închidă la 670 USD,2 milioane în acest an și a atinge 979 USD,3 milioane în 2029. Provocarea este să descoperim unde se află acești utilizatori potențiali și să stabilim un obiectiv pentru a-i influența în cel mai bun mod, cu interacțiuni cu adevărat personalizate și relevante. Este interesant să se folosească datele evenimentelor globale precum Jocurile Olimpice (Los Angeles 2028), Cupa Mondială masculină (2026, în SUA, Canada și Mexic) și feminină (2027, în Brazilia, precum și festivaluri de muzică locale, printre altele, ce pot fi factori-cheie în acest proces de evoluție, punctua Simões
Conform previziunile studiului, finanțe (49%), alimente și băuturi (48%) și cumpărături (46%) ar trebui să fie alte categorii de aplicații cu cea mai mare creștere procentuală a veniturilor între 2024 și 2029 în Brazilia. În acest an curent, finanțele pot ajunge la 26 USD,9 milioane și a atinge 40 USD,3 milioane în ultimul an al acestei decenii. Aplicațiile de alimente și băuturi ar trebui să se încheie anul acesta cu 32 de miliarde de dolari,3 milioane în venituri și atingerea a 48 milioane USD în 2029. În cele din urmă, rețeta de cumpărături – cea mai voluminoasă dintre cele patru categorii de aplicații în ceea ce privește suma – poate ajunge la 651 USD,6 milioane în 2024 și a atinge 954 USD,3 milioane în 2029.
Segmentele de pia care tind să aibă o creștere mai mare a numărului de utilizatori de aplicații mobile între 2024 și 2029 sunt comerțul electronic (38%), trecând de 128,3 milioane pentru 177,7 milioane în această perioadă; livrarea de alimente (19%), de 94,6 milioane pentru 113,7 milioane; și TV prin streaming (10%), de 148,1 milion pentru 163 milioane
Venitul prevăzut în aplicațiile de comerț electronic poate varia de la 43 USD,4 milioane în 2024 pentru 75 milioane de dolari în ultimul an al acestei decenii; deja livrare de mâncare, de 18 USD,8 milioane prevăzute pentru acest an și 26 de dolari,3 milioane în 2028 (nu există previziuni pentru anul următor); e, în sfârșit, TV prin streaming, de 4 USD,3 milioane (2024) pentru 5 USD,8 milioane (2029). În ceea ce privește venitul pe utilizator, segmentele aplicațiilor care ar trebui să aibă cea mai mare creștere între 2024-2029 sunt comerțul electronic (25%), TV prin streaming (22%) și livrarea de mâncare (19%)
Când ne uităm la aceste potențiale surse de venit, este natural ca profesioniștii în marketing să își întărească acțiunile în partea de jos a pâlniei pentru a maximiza vânzările și ROI (return on investment). Cu toate acestea, în cadrul unei strategii de media care să fie durabilă, este esențial să distribui bugetul într-un mod inteligent pe parcursul tuturor etapelor călătoriei utilizatorului, pentru a crește punctele de contact ale mărcii cu audiențele sale și a crea o conexiune mai profundă cu acestea. Astfel, cresce șansele ca utilizatorul să avanseze pe parcursul întregului funnel, a lua și a transforma, recomandă managerul de țară al Rocket Lab în Brazilia
Studiul indică de asemenea rata de penetrare a aplicațiilor în trei segmente de piață. Procentajul utilizatorilor brazilieni de aplicații de comerț electronic ar trebui să ajungă la 69,6% din populația țării în acest an și a atinge 81,3% în 2029. Deja pentru televizorul prin streaming, se preconizează 68% (2024) și 73,1% (2029); și pentru livrarea de mâncare: 43,5% în acest an și 51% în ultimul an al acestei decenii