StartAktualnościWydaniaGamify: Nowe narzędzie przekształca pracowników w influencerów cyfrowych

Gamify: Nowe narzędzie przekształca pracowników w influencerów cyfrowych

Metrópole 4 Influencerów, brazylijska platforma zarządzania marketingiem influencerów, uruchomił Gamify, innowacyjne narzędzie, które wykorzystuje gamifikację do przekształcania pracowników w influencerów cyfrowych w mediach społecznościowych. Aktywna od zaledwie miesiąca, Głównym celem Gamify jest wspieranie strategii kampanii, zapewniając większe zaangażowanie, humanizacja i wyniki dla marek

Gamifikacja, metodologia, która wykorzystuje elementy gier w kontekstach niezwiązanych z rozrywką, aby motywować użytkowników, to rosnący trend na rynku globalnym. Według Mordor Intelligence, rynek gamifikacji ma wzrosnąć o 15 USD,43 miliardy do końca tego roku. W Ameryce Łacińskiej, prognoza przewiduje wzrost o 40% w ciągu najbliższych pięciu lat

Gamify umożliwia firmom z różnych sektorów korzystanie z intuicyjnego interfejsu i zaawansowanych funkcji do tworzenia interaktywnych i nowatorskich kampanii, stymulując aktywne uczestnictwo pracowników i generując autentyczne oraz organiczne treści w internecie

Edson Rocha, CEO i założyciel Metrópole 4, szczegółowo opisuje działanie nowego rozwiązania: „Naszą misją jest przekształcenie komunikacji marek z ich zespołami i ogółem społeczeństwa. W praktyce, firma definiuje cele kampanii, jak generowanie leadów lub wzmacnianie kultury organizacyjnej, i tworzy spersonalizowane wyzwania związane z swoimi produktami i usługami. W miarę jak pokonują wyzwania, pracownicy otrzymują nagrody, w tym nagrody, zniżki i ekskluzywne korzyści.”

Oprócz umożliwienia markom definiowania własnych celów, platforma oferuje również ranking, aby zachęcić do zdrowej rywalizacji między pracownikami, które mogą śledzić wydajność w czasie rzeczywistym, udoskonalić swoje rutyny lub wyzwać kolegów. Gamify zapewnia satysfakcję osobistą, poczucie przynależności i znaczące korzyści dla biznesu, zwiększając widoczność w mediach społecznościowych poprzez pozytywny i zhumanizowany wizerunek, zbliżając grupę docelową pracowników

Od 2019 roku, Metrópole 4 zmapowała już ponad 30 tysięcy influencerów w swojej bazie danych i dotarła do ponad 20 milionów osób. Z wprowadzeniem Gamify, startup ma na celu zwiększenie wartości marki użytkowników. Wśród przypadków sukcesu platformy, wyróżnia się współpraca z Clube Atlético Mineiro, kto był pierwszym klientem, który skorzystał z nowej funkcji i już zauważa pozytywne wyniki w promocji kibiców, i Multicoisas, której zastosowanie gamifikacji znacznie zwiększyło sprzedaż podczas konkretnych działań

"Wprowadzenie Gamify wzmacnia pozycjonowanie Metrópole 4 jako kompleksowego rozwiązania dla sektora marketingu wpływu". Nasze narzędzie nie tylko sprawia, że kampanie są bardziej angażujące i zabawne, jak również optymalizuje zwrot z inwestycji w projekty – rosnące zapotrzebowanie ze strony firm, które odkrywają się na scenie cyfrowej, konkluduje Edson Rocha, CEO Metropolii 4

Aktualizacja e-commerce
Aktualizacja e-commercehttps://www.ecommerceupdate.org
E-Commerce Update to firma o znaczeniu na rynku brazylijskim, specjalizująca się w produkcji i rozpowszechnianiu treści wysokiej jakości na temat sektora e-commerce
POWIĄZANE ARTYKUŁY

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Proszę wpisać swój komentarz
Proszę, wpisz swoje imię tutaj

OSTATNI

NAJPOPULARNIEJSZE

[elfsight_cookie_consent id="1"]