StartAktualnościPoradyGamifikacja w firmach: poznaj 4 mity i prawdy

Gamifikacja w firmach: poznaj 4 mity i prawdy

Zgodnie z danymi ABEMF (Brazylijskie Stowarzyszenie Firm Rynku Lojalnościowego), sektor odnotował przychody w wysokości 5 R$,2 miliardy w pierwszym kwartale 2025 roku — wzrost o 13,6% w porównaniu do tego samego okresu roku poprzedniego. Dla Thiago Brandão, CEO i współzałożycielLoyalme, startup, która powstała w Cuponerii, aby oferować rozwiązania lojalnościowe, gamifikacja jest potężną praktyką wśród strategii lojalnościowych do angażowania swoich odbiorców, raz to napędza sprzedaż, sprawiając, że biznesy prosperują

W celu wygenerowania sytuacji korzystnej dla obu stron, firmy, które stosują strategię, mają do zrealizowania cel, co może być jego lojalnością, i dzięki temu klient może uzyskać ekskluzywną korzyść po jego wykonaniu. Gamifikacja jest ważnym sojusznikiem w nagradzaniu każdego rodzaju użytkownika, ponieważ, kampanie motywacyjne mogą być stosowane w różnych rynkach dzięki transformacyjnemu podejściu, które sprawia, że klienci stają się jeszcze bardziej lojalni, wskaźnik Thiago

Myśląc o demistyfikacji błędów związanych ze strategią, CEO podkreśla mity i prawdy o rynku gamifikacji. Zobacz poniżej

  1. Gamifikacja może być stosowana w różnych dziedzinach

Prawda. Jednym z głównych powodów szerokiego zastosowania rozwiązania jest dostosowanie do potrzeb i celów każdego kontekstu. Zastosowana strategia oferuje unikalną możliwość wyróżnienia marki spośród innych, zapewniając spersonalizowane i niezapomniane doświadczenia, generowanie zaangażowania, motywacja i nagrody. Edukacja, zdrowie, marketing, zasoby ludzkie i zrównoważony rozwój to niektóre z przykładów

  1. Rozwiązanie sprowadza się jedynie do instynktownych gier

Mit. Inkorporować elementy gier, jak punkty i natychmiastowe nagrody są ważne, aby uczynić doświadczenie konsumenta bogatszym i bardziej atrakcyjnym. Jednak, strategia nie ogranicza się tylko do tego

Dla Brandão, istota gamifikacji polega na tworzeniu angażujących i znaczących doświadczeń dla użytkowników. „Oprócz namacalnych nagród, gamifikacja tworzy emocjonalne połączenie z marką, uzyskując konkretne wyniki i zdobywając poczucie spełnienia, mówi CEO

  1. Gamifikacja może przyczynić się do zatrzymania i przyciągnięcia nowych klientów

Prawda. Lojalność klientów jest jednym z podstawowych filarów sukcesu każdej firmy. Utrzymanie zadowolonych i zaangażowanych klientów może zwiększyć przychody, oprócz wzmocnienia reputacji marki i obniżenia kosztów pozyskiwania nowych.Utrzymanie klientów jest tak samo trudne jak pozyskiwanie nowych, gamifikacja jest doskonałym narzędziem do zwiększania zaangażowania i uczestnictwa docelowej grupy odbiorców, twier Thiago

  1. Strategia lojalnościowa na krótki okres

Mit. Oprócz wywoływania poczucia spełnienia, gamifikacja wprowadza elementy rywalizacji, jak rankingi i wyzwania, które stymulują zdrową rywalizację między uczestnikami. Może zwiększyć zaangażowanie i motywację zaangażowanych, aby osiągnąć wyższe cele w dłuższej perspektywie

Rozwiązania gamifikacyjne obejmują również mechanizmy do zbierania danych i opinii od użytkowników. To dostarcza cennych informacji na temat zachowań klientów i preferencji, pozwalając firmom na bardziej efektywne wprowadzanie ciągłych zmian

Tendencja jest taka, że gamifikacja jest daleka od bycia czymś przelotnym. Pode pode zmieniać się w miarę wprowadzania nowych strategii mających na celu lojalizację i nagradzanie klientów, kończy CEO

Aktualizacja e-commerce
Aktualizacja e-commercehttps://www.ecommerceupdate.org
E-Commerce Update to firma o znaczeniu na rynku brazylijskim, specjalizująca się w produkcji i rozpowszechnianiu treści wysokiej jakości na temat sektora e-commerce
POWIĄZANE ARTYKUŁY

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Proszę wpisać swój komentarz
Proszę, wpisz swoje imię tutaj

OSTATNI

NAJPOPULARNIEJSZE

[elfsight_cookie_consent id="1"]