Esport przestał być niszowym trendem, aby stać się skonsolidowanym światowym przemysłem Gry takie jak Fortnite, Counter-Strike, Grand Theft Auto V, FIFA, League of Legends i Minecraft to już nie tylko produkty rozrywkowe, ale konkurencyjne platformy i konsumpcja treści, które codziennie przyciągają miliony graczy i widzów W Brazylii, według danych Newzoo, jest ponad 100 milionów graczy, z czego 551 TP3 T oglądają zawartość gry, 271 TP3 T towarzyszą rozgrywkom e-sportowym, a 121 TP3 T uważają się za entuzjastów, podkreślając rozmiar i zaangażowanie.
Rozwój tego rynku bezpośrednio wpływa na sposób, w jaki programiści projektują swoje gry, Dziś trzeba myśleć nie tylko o rozgrywce, ale także o doświadczeniu widza Konkurować w atrakcyjny dla publiczności sposób stał się równie ważny jak stworzenie zabawnego produktu do gry Zmiana ta odzwierciedla profesjonalizację sektora, który przyszedł inwestować w transmisje, specjalistyczne komentarze, bezpośrednie wydarzenia i nagrody, które zbliżają do siebie fanów i wirtualnych sportowców.
Wymiar i zaangażowanie e-sportu skłoniły Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl) do rozważenia sposobów włączenia gier elektronicznych do igrzysk olimpijskich, a nawet stworzenia wydarzenia olimpijskiego dla e-sportu Dyskusja ta zyskuje na znaczeniu w obliczu starzenia się tradycyjnej publiczności sportowej i potrzeby przyciągnięcia nowych pokoleń, które są już zanurzone w realiach cyfrowych, grania, oglądania zawodów i śledzenia wpływowych osób specjalizujących się w sieciach społecznościowych.
Zainteresowanie e-sportem ma charakter nie tylko kulturowy, ale także gospodarczy, w którym rosnąca publiczność generuje możliwości sponsorowania, reklamy i bezpośredniej monetyzacji w transmisjach Ponadto sektor przenosi znaczące zakłady sportowe, tworząc potrzebę regulacji i monitorowania, podobnie jak ma to miejsce w tradycyjnych modalnościach Profesjonalizacja tych praktyk ma fundamentalne znaczenie dla zapewnienia przejrzystości i uczciwości w zawodach.
Jednym z najpilniejszych wyzwań jest jednak kwestia uczciwości sportowej, gdyż obecnie testy antydopingowe w e-sporcie prawie nie istnieją, natomiast wśród zawodników rośnie stosowanie używek i substancji poprawiających wyniki Właściwy nadzór i stosowanie surowych zasad, ewentualnie pod okiem MKOl lub wyspecjalizowanych podmiotów, to niezbędne kroki w celu ochrony sportowców, inwestorów i widzów.
Ponadto regulacje mogą przyczynić się do ograniczenia oszustw i ustawiania wyników meczów w zakładach sportowych, co jest kluczowym punktem na rynku e-sportu, który już przenosi znaczące liczby Brak nadzoru i standaryzacji stwarza znaczne ryzyko zarówno dla sektora, jak i dla zaufania publicznego, co sprawia, że niezbędne jest zapewnienie uczciwości i wiarygodności w celu konsolidacji branży na poziomie globalnym.
Profesjonalizacja i oficjalne uznawanie e-sportu może również generować pozytywne skutki społeczne, tworząc zorganizowane kariery, oferując możliwości kształcenia i rozwoju umiejętności cyfrowych oraz stymulując praktyki etycznej konkurencji W ten sposób sektor zaczyna oferować konkretne alternatywy dla rozwoju zawodowego młodych ludzi w coraz bardziej zdigitalizowanym środowisku.
Dlatego e-sport stanowi zmianę paradygmatu w konsumpcji sportu i rozrywki, a połączenie zaangażowanej publiczności, potencjału gospodarczego i możliwości innowacji wymaga uwagi instytucji sportowych, firm i inwestorów. Dzięki odpowiednim regulacjom i strategicznemu monitorowaniu te cyfrowe sporty mają potencjał, aby stać się integralną częścią światowej kultury sportowej, tworząc nowe sposoby rywalizacji, oglądania i inwestowania.
*John Antonio de Albuquerque i Souza jest olimpijczykiem, ukończył studia prawnicze na Uniwersytecie Federalnym w Rio Grande do Sul (UFRGS) oraz magister prawa i sprawiedliwości społecznej na UFRGS. Obecnie jest prezesem Trybunału Sportowego Sprawiedliwości Antydopingowej (TJD-AD) i wspólnikiem założycielem biura w Albuquerque i Souza. Dzięki wiedzy specjalistycznej w zakresie prawa cywilnego, pracy i sportu jego praktyka obejmuje takie tematy, jak umowy i odpowiedzialność cywilna.

