ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਅਤੇ ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ (AR) ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਨਵੇਂ ਸੰਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਫਿਰ ਵੀ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਜੋ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਰੱਥ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੈ, ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਧਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ, ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ CMOs ਦਾ ਇਹ ਫਰਜ਼ ਬਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ, ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਅਮੀਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ਣ ਅਤੇ ਧਾਰਨ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਾਧਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣ।
ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵਾਂਗ ਲੱਗ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅੱਜ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਰਗੇ ਡਿਵਾਈਸ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਕਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ, VR ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸੰਸਕਰਣ 12 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ 2013 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਸਮਾਨਾਂਤਰ, ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਉਹਨਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਆਧਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਡਿਜੀਟਲ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਭੌਤਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਡੁੱਬਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਕੇਸ ਸਟੱਡੀ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ IKEA ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਮੁਹਿੰਮ ਸੀ, ਜੋ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਫਰਨੀਚਰ ਬ੍ਰਾਂਡ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਐਪ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਫਰਨੀਚਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਜਗ੍ਹਾ ਅਤੇ ਇਹ ਸਮੁੱਚੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇਗਾ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਇਸ AR ਐਪ ਰਾਹੀਂ, IKEA ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਚੁੱਕਿਆ ਹੈ ਜੋ ਔਨਲਾਈਨ ਖੋਜੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਫਰਨੀਚਰ ਦੁਆਰਾ ਮੋਹਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣ ਜਿਸਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਵੋਲਵੋ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਈ ਗਈ ਮੁਹਿੰਮ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਟੈਸਟ ਡਰਾਈਵ ਦੀ , ਇੱਕ ਐਪ ਰਾਹੀਂ "ਵੀਕਐਂਡ ਛੁੱਟੀ" ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ। ਟੈਸਟ ਡਰਾਈਵ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਡਰਾਈਵਰ ਦੀ ਸੀਟ 'ਤੇ ਬਿਠਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਾੜੀ ਸੜਕ 'ਤੇ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਮੁਹਿੰਮ ਨੇ ਵਾਹਨ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਬੇਨਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ, 20,000 ਐਪ ਡਾਊਨਲੋਡਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ।
ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕੰਪਨੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹਨਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਪੂਰਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਆਪਣੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ResearchAndMarkets.com ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਖੋਜ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸਦੇ ਸਬੂਤ ਵਜੋਂ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ 2024 ਵਿੱਚ US$43.58 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ 2033 ਤੱਕ US$382.87 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਵਧਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 2025 ਅਤੇ 2033 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 27.31% ਦੀ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਸਾਲਾਨਾ ਵਿਕਾਸ ਦਰ (CAGR) ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਹੈ।
ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਕਾਸ ਅਧੀਨ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਮਾਂ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੀਆਂ ਅਤੇ ਦਰਮਿਆਨੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਗਿਆਪਨ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਲਾਭਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਅਤੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਜ਼ਾਰ 'ਤੇ ਵੱਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਉਤਪਾਦ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੁਰਲੱਭ ਹੁੰਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਭੁੱਲ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਜੀਵਨ ਭਰ ਮੁੱਲ । ਬੇਸ਼ੱਕ, ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਨਵੇਂ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਗਾਹਕ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਮਹਿੰਗਾ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ, ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਟੂਲਕਿੱਟ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ "ਨਵੇਂ" ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਪਲ ਤੋਂ ਉੱਦਮੀ ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਢਾਲ ਨੂੰ ਤੋੜਦੀਆਂ ਹਨ।

