Razer, verdensledende merkevare innen livsstil for gamere, har nettopp kunngjort lanseringen av sine mest innovative verktøy for spillutvikling med kunstig intelligens på Amazon Web Services (AWS)-plattformen. Initiativet markerer et viktig fremskritt for selskapet, som vil bringe sine kraftige løsninger til skyen, øke skalerbarheten og gjøre det lettere for millioner av spillutviklere over hele verden å få tilgang.
Med 3,32 milliarder spillere over hele verden og et marked som er forventet å nå 424 milliarder dollar i løpet av det neste tiåretindustrien for spill er i ferd med å utvikle seg i et enestående tempo.Mobil- og skybaserte spill ser stadig lavere terskler for inngang, mens AI forvandler virtuelle verdener til smartere og mer immersive opplevelser.
Designet for å øke mulighetene for spillutviklere som bruker AWSs generative AI-tjenester – som denAmazon Bedrock–, verktøyene Razer Game Assistant og Razer QA Companion integreres iWYVRN, o ecossistema gamer de próxima geração da Razer que foi criado especialmente para desenvolvedores de jogos e é baseado em inteligência artificial.
Utviklere styrket med AI-basert automatisering
Initialt presentert som Project AVA, på CES 2025, bruker Razer Game Assistant avansert AI for å tilby sanntidstips, samt tilpassede veiledninger, etterspill-analyser og informasjon om maskinvareytelse. Hvordan kan den trenes opp med spesifikke data for hver sjanger og spill, og med direkte integrasjon i spillopplevelsen, hever denne teknologien spillerens opplevelse og markerer starten på en ny æra innen spill, nå enda mer forsterket av kunstig intelligens.
![]() |
Razer QA Companion er et AI-basert kvalitetskontrollverktøy som forandrer måten spilltesting utføres på. Som en intelligent assistent oppdager og registrerer den automatisk feil, krasj og ytelsesproblemer, slik at menneskelige testere kan fokusere på spillopplevelsen. Systemet kan enkelt integreres i arbeidsflyten til QA-teamene, og blant fordelene øker det prosesseffektiviteten, forkorter utviklingssyklene og forbedrer den endelige kvaliteten på spillet. I tillegg til å være kompatibel med Unreal, Unity og andre tilpassede motorer i C++, tilbyr den ferdige maler som er tilpasset ulike sjangere, noe som akselererer oppstarten av tester uten å kreve manuell programmering.

For å ytterligere utvide QA Companion sine evner, har Razer et samarbeid medSideglobal leverandør av tjenester for spillindustrien, med mål om felles utvikling av avanserte verktøy for automatiserte tester. Initiativet kombinerer Razers teknologi med Side sitt ekspertise innen kvalitetskontroll, som er anerkjent over hele verden, og har som mål å utforske nye tilnærminger innen QA-automatisering. Samarbeidet lover å øke testeffektiviteten og redusere tiden til lansering av spill betydelig, noe som gagner både utviklere og sluttbrukere.
Stor skala innovasjon med AWS
Etter en fremragende presentasjon på Game Developers Conference 2025 utvider Razer tilgangen til sine AI-spillutviklingsverktøy gjennom den sikre og skalerbare infrastrukturen til AWS. Denne utvidelsen gjør det mulig for utviklere over hele verden å optimalisere sine prosesser, øke produktiviteten og fremskynde utviklingen av nye spill. Verktøyene er for øyeblikket i beta-testfase med AAA- og uavhengige studioer, som en del av Razers visjon om å drive fremtiden for gaming med AI.
Begge verktøyene ble utviklet med Amazon Bedrock, en fullt administrert tjeneste for Generativ Kunstig Intelligens (Gen AI) som gjør det mulig for Razer å integrere valgte modeller på en effektiv, kostnadseffektiv og sikker måte, og utnytte skalerbarheten i skyen for å møte utviklernes nåværende krav. Som en innebygd skybasert løsning, fremskynder QA Companion testsykluser, forbedrer feiloppdagelsen og muliggjør raskere lanseringer, alt for å levere høyere kvalitet og på kortere tid.
"Med lanseringen av Razers AI-utviklingsverktøy er vi veldig spente på å styrke vårt samarbeid med AWS," sier Quyen Quach, visepresident for programvare hos Razer. For to ti år siden ledet Razer an innovasjon innen gaming, og nå baner de vei for fremtiden med kunstig intelligens. Ved å kombinere vår smidighet i prototyping med skalerbarheten til AWSs sky, muliggjør vi neste generasjon av teknologier for skapelse og utvikling av spill. Disse verktøyene gir utviklere en kraftig og tilgjengelig måte å skalere på, redusere lanseringstiden og forbedre spilleropplevelsen.
"Spillindustrien har drevet grensene for ny teknologi og endret måten spill utvikles og spilles på," sier Gunish Chawla, administrerende direktør for ASEANs kommersielle sektor hos Amazon Web Services. Vårt samarbeid med Razer viser hvordan utvikling av AI-verktøy for assistanse i gameplay og QA-testing i skyen kan akselerere innovasjon i studioene, samtidig som det opprettholder kvaliteten og gagner utviklere og spillere over hele verden.
Snart på AWS-markedsplassen
Razer Game Assistant og QA Companion vil snart være tilgjengelige på AWS Marketplace, noe som gjør det lettere for utviklere å få tilgang til verktøy med generativ AI som forvandler spillutviklingsprosessen. Med en forenklet anskaffelsesprosess vil AWSs markedsplassplattform gjøre det mulig for studioer å integrere disse løsningene raskt i sine produksjonslinjer, fremskynde innovasjon og bringe produktene sine til markedet.