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Gamifisering på arbeidsplassen blir nøkkelen til å engasjere Baby Boomers, Millennials og Generasjon Z

Å engasjere ansatte har vært en av de største utfordringene i bedriftsmarkedet. I henhold til den globale rapporten fra Gallup, "State of the Global Workplace", er bare 23 % av profesjonelle engasjert i arbeidet. I tillegg kan mangfoldet av verdier mellom generasjonene Z, Millennial og Baby Boomers utgjøre en ekstra utfordring for å holde teamet engasjert i synkronisering. Derimot, med utvidelsen av teknologi og digitale ressurser, har gamifisering dukket opp som en effektiv løsning for å øke produktiviteten til ansatte, uavhengig av hvilken generasjon de tilhører.

Gamifisering har blitt fremhevet som et verktøy for å motivere på arbeidsplassen. Den kan adopteres på ulike måter, men alltid med et felles mål: å øke engasjementet og produktiviteten. “Não existe uma solução única para profissionais com necessidades, preferências e históricos diferentes. O que as empresas podem fazer é garantir que eles tenham autonomia para optar pelo formato de reconhecimento que acharem melhor”, afirma Eduardo Rodrigues, CEO da Applause.

Applause é uma startup de gerenciamento de incentivos que oferece uma plataforma baseada em gamificação com o objetivo de reconhecer os funcionários de acordo com suas próprias escolhas. Apesar das discrepâncias entre as faixas etárias no mercado de trabalho, um levantamento da empresa com cerca de 1200 resgates concluiu que as três gerações (Z, Millennials e Baby Boomers) optam pelo mesmo tipo de incentivo: Gift Card do iFood.

Na perspectiva de Rodrigues, a diferença entre esses colaboradores pode ser menor considerando um objetivo em comum. “As visões podem ser distintas, mas a busca incessante por reconhecimento une todas as gerações. Por isso, a eficácia da gamificação depende de uma compreensão aprofundada das características e expectativas de cada um. Ao alinhar as estratégias com essas nuances, as empresas podem criar ambientes de trabalho mais motivadores e produtivos para todos”.

Por mais que as gerações mais novas estejam mais familiarizadas com o universo digital, e Baby BoomereogGeração X tendem a ser mais resistentes ao uso de tecnologias digitais, a gamificação, quando implementada de maneira intuitiva, pode ser igualmente vantajosa. O segredo está em ajustar as ferramentas de forma que elas se alinhem aos objetivos organizacionais e sejam de fácil acesso.

“A gamificação oferece uma abordagem que vai além do simples reconhecimento de desempenho. Ela cria uma atmosfera de competitividade saudável e incentiva todos os colaboradores a atingirem melhores resultados. Acima de tudo, a abordagem é baseada em adaptação e flexibilidade”, afirma Rodrigues.

Os comentários do especialista são baseados em dados. O levantamento Gamification in Marketing mostra que 70% de duas mil empresas globais analisadas usam gamificação de alguma forma. Já no Brasil, a Gupy afirma que quatro em cada dez empresas usam treinamentos baseados em gamificação para treinar funcionários.

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