StartNyheterTipsGamification i bedrifter: kjenn til 4 myter og sannheter

Gamification i bedrifter: kjenn til 4 myter og sannheter

I henhold til data fra ABEMF (Brasilianske Foreningen for Bedrifter i lojalitetsmarkedet) registrerte sektoren en omsetning på 5,2 milliarder R$ i første kvartal 2025 – en vekst på 13,6 % sammenlignet med samme periode året før. For Thiago Brandão, administrerende direktør og medgrunnlegger avLojalmestartupen som oppsto innenfor Cuponeria for å tilby lojalitetsløsninger, gamifisering er en kraftfull praksis blant lojalitetsstrategiene for å engasjere publikum, siden det øker salget og får virksomheten til å blomstre.

Med hensikt å skape en vinn-vinn-situasjon har selskapene som bruker strategien et mål å oppnå, som kan være å bygge lojalitet, og dermed kan kunden få en eksklusiv fordel etter å ha gjennomført det. “Gamification er en viktig alliert for å belønne alle typer brukere, ettersom insentivkampanjer kan brukes i ulike markeder gjennom en transformativ tilnærming som gjør kundene enda mer lojale,” peker Thiago.

Tenker på å avmystifisere misforståelser som omgir strategien, fremhever administrerende direktør myter og sannheter om gamifiseringsmarkedet. Se følgende:

  1. Kan brukes i ulike områder?

Sannhet.En av de viktigste grunnene til den brede bruken av løsningen er tilpasningen i henhold til behovene og målene i hver kontekst. Den strategien som er anvendt gir en unik mulighet til å skille merket ut fra andre, ved å tilby skreddersydde og minneverdige opplevelser, som skaper engasjement, motivasjon og belønninger. Utdanning, helse, markedsføring, personalressurser og bærekraft er noen eksempler.

  1. Er det bare instinktive spill som utgjør løsningen?

Myte.Incorporere spillerelementer, som poengsummer og umiddelbare belønninger, er viktige for å gjøre kundeopplevelsen mer berikende og attraktiv. Men like this are not just about that.

For Brandão, kjernen i gamifiseringen ligger i å skape engasjerende og meningsfulle opplevelser for brukerne. I tillegg til de håndgripelige belønningene skaper gamifiseringen en emosjonell tilknytning til merket, oppnår konkrete resultater og oppnår en følelse av mestring, sier administrerende direktør.

  1. Gamification kan bidra til å beholde og tiltrekke nye kunder

Sannhet.Kundelojalitet er en av de grunnleggende pilarene for suksess i enhver bedrift. Å holde kundene fornøyde og engasjerte kan øke inntektene, i tillegg til å styrke merkevarens omdømme og redusere kostnadene ved å skaffe nye kunder."Å beholde kunder er like vanskelig som å skaffe nye, gamification er et flott verktøy for å øke engasjementet og deltakelsen til målgruppen," sier Thiago.

  1. Korttids kundelojalitetsstrategi

Myte.I tillegg til å fremkalle en følelse av mestring, introduserer gamifisering konkurranseelementer som rangeringslister og utfordringer, som stimulerer til sunn konkurranse blant deltakerne. Hun kan øke engasjementet og motivasjonen til de involverte for å oppnå høyere mål på lang sikt.

Gamifikasjonsløsningene inkluderer også mekanismer for å samle inn data og tilbakemeldinger fra brukerne. Dette gir verdifulle innsikter om kundeadferd og preferanser, noe som gjør det mulig for bedrifter å foreta kontinuerlige justeringer mer effektivt.

Trenden er at gamifisering er langt fra noe midlertidig. Den transformerende tilnærmingen har en tendens til å utvikle seg etter hvert som nye strategier for å bygge lojalitet og belønne kunder blir introdusert, avslutter administrerende direktør.

E-handelsoppdatering
E-handelsoppdateringhttps://www.ecommerceupdate.org
E-Commerce Update er et ledende selskap i det brasilianske markedet, spesialisert på å produsere og formidle innhold av høy kvalitet om e-handelssektoren.
RELATERTE ARTIKLER

Legg igjen et svar

Skriv inn kommentaren din!
Vennligst skriv inn navnet ditt her

NYLIG

MEST POPULÆR

[elfsight_cookie_consent id="1"]