StartArtiklerVirtuell virkelighet og utvidet virkelighet: hvordan kan bedrifter utforske det med suksess?

Virtuell virkelighet og utvidet virkelighet: hvordan kan bedrifter utforske det med suksess?

Virtual reality (VR) og augmented reality (AR) briller er ikke nye konsepter. Likevel, mange merker satser ikke på kraften denne typen teknologi som er aktivert og spesialisert for å skape opplevelser har. I et stadig mer digitalt marked er det CMO-ene innen markedsføring pliktet å utforske potensialet til disse ressursene for å skape en del av minnet hos sine målgrupper, og bidra til berikende opplevelser og en betydelig økning i tiltrekning og lojalitet blant kunder.

Selv om de virker som ganske moderne teknologier, ble deres grunnleggende ideer allerede utforsket på 1900-tallet, med flere forsøk på å lage enheter som ligner på de vi har i dag på markedet. Oculus Rift, for eksempel, var en av pionerene innen populariseringen av VR, med sin første versjon lansert i 2013, for 12 år siden. Samtidig har utvidet virkelighet også begynt å få fotfeste med enheter og applikasjoner som integrerer digitale elementer i den fysiske omgivelsen, noe som ytterligere utvider mulighetene for interaksjon og oppsluking.

Et eksempel påsakDet som ble gjort med hensyn til RA var en kampanje initiert av IKEA, et velkjent internasjonalt merke innen møbelbransjen. Nela ble utviklet en app av merket selv som tillot brukere å se møbelet de ønsket i sitt miljø, slik at de kunne være mer sikre på plassen det ville ta opp og hvordan det ville passe inn i den generelle innredningen av stedet. Gjennom denne AR-appen tok IKEA et stort skritt for å løse en latent smerte hos alle som blir begeistret for møbler de oppdager på nettet.

Et annet eksempel som kan settes i fokus, er kampanjen utført av Volvo. Selskapet brukte virtuell virkelighet for å tilby brukerne enprøvekjøringdo XC90-modellen direkte via mobilen, og fremmer opplevelsen av en "helgetur" gjennom en app. OprøvekjøringVirtual setter brukeren inn i sjåførens database, og fører ham langs en vei midt i fjellene. Kampanjen førte til en betydelig økning i forespørsler om informasjon om kjøretøyet, med over 20 000 nedlastinger av appen.

På grunn av så mange selskaper som allerede har utforsket disse teknologiene, og oppnådd ganske positive resultater, forventer hele markedet store fremskritt og investeringer i deres anvendelser. Ifølge en undersøkelse publisert av ResearchAndMarkets.com, som bevis på dette, forventes markedet for virtuell virkelighet å øke fra 43,58 milliarder dollar i 2024 til 382,87 milliarder dollar innen 2033, drevet av en årlig vekstrate (CAGR) på 27,31 % mellom 2025 og 2033.

Siden et felt fortsatt under utvikling og med prognoser om kontinuerlig vekst, er det på tide at mellomstore og små bedrifter begynner å investere og dra nytte av fordelene som reklamekampanjer knyttet til denne teknologien fremmer. Når teknologien i økende grad tar over markedet og det begynner å være lite grunnleggende differensiering i produktenes sammensetning, kan det å skape en uforglemmelig opplevelse for publikum være avgjørende for enLivstidsverdikolossal. Husk at det selvfølgelig alltid vil være dyrere og vanskeligere å skaffe nye kunder enn å beholde den eksisterende kundebasen.

I denne sammenheng er det en strategi som ikke bare er interessant, men også nødvendig for bedrifter som ønsker kontinuerlig vekst å søke å bruke de nye teknologiene som stadig mer blir integrert i folks liv. Virkelighetsvridning er bare et av de "nye" verktøyene som er tilgjengelige i markedsføringsfirmaenes verktøykasse for å gjennomføres, så snart entreprenørene godkjenner slike handlinger som bryter med normen.

Renan Cardarello
Renan Cardarellohttps://iobee.com.br/
Renan Cardarello er administrerende direktør i iOBEE, rådgivning innen digital markedsføring og teknologi.
RELATERTE ARTIKLER

Legg igjen et svar

Skriv inn kommentaren din!
Vennligst skriv inn navnet ditt her

NYLIG

MEST POPULÆR

[elfsight_cookie_consent id="1"]