Den elektroniske spillindustrien blir stadig mer konkurransedyktig, ettersom det har vært en eksponentiell vekst de siste årene i antall aktive personer på online spillplattformer. E-sports, som kjent, har økt sin popularitet på grunn av direktesendte arrangementer som når ut til flere land samtidig, med tusenvis av konkurransedeltakere over hele verden.
Dette publikummet er kjent for å væreteknologiskkyndig– engasjert og lojal til sine favorittmerker innen spill og lag, en engelsk term som refererer til personer med høy kunnskap og ferdigheter i bruk av teknologi og digitale enheter. Mangfoldet av interesser og internasjonale spillere gjør eSports-publikummet til et attraktivt og dynamisk marked.
Ifølge Pesquisa Game Brasil (PGB) oppgir 81,2 % av de spurte at de vanligvis spiller innenfor eSports-universet, og 88,3 % av folk ser på kamper og mesterskap i elektroniske spill. Tiden brukt på aktiviteten varer mellom 1 og 3 timer for 50,8 % av spillerne som svarte på undersøkelsen.
Med så stor uttrykksevne i markedet har selskapene innsett potensialet som sektoren har for merkevarene, og de begynner å bruke markedsføringsstrategier for å øke synligheten, engasjere nye målgrupper og utforske nye forretningsmuligheter.
Ifølge PGB-studien sier 55,5 % av de spurte at de bruker bærbare datamaskiner og datamaskiner til å spille elektroniske spill. Derfor har salg av maskinvare som forbedrer spillprestasjonen, i tillegg til teknisk utstyr og tilbehør for PC, en tendens til å ha mange tilhengere i gamingmarkedet.
Lagringsenheter og minne for PC av høy kvalitet, som interne og eksterne harddisker og SSD-er, påvirker direkte kjøringen av elektroniske spill, og gir mer dynamikk, hastighet, databehandling og høy ytelse under kamper og turneringer. Kabinett og tastaturer med innovativt design kan også være tiltrekkende for gamerpublikummet, som ønsker mer tilpassede elementer for aktiviteten.
Vi må ikke glemme viktigheten av å ha en pålitelig strømkilde, som for eksempel fra XPG, som sikrer en kontinuerlig og optimal energiflyt, større energibesparelse og sikkerheten ved å spille i flere timer uten avbrudd, uten overraskelser.
I tillegg til salgsstrategier for maskinvare, er reklamekampanjer på spillplattformer, innhold fra influencere og sponsoravtaler blant markedsføringsmulighetene bedrifter kan investere i innenfor dette scenariet.
Merkevarene kan utnytte populariteten til e-sport ved å sponse arrangementer, lag eller streamere. annonser under direktesendinger, digitale bannere og målrettede kampanjer inne i spillene er også effektive måter å nå ut til publikumet av elektroniske spill. I tillegg har influencerne en nær forbindelse med sine publikum og kan promotere produkter og tjenester på en autentisk og overbevisende måte.
Et viktig tips for de som planlegger å gjøre markedsføringsaktiviteter på dette området er å finne organisasjoner, lag eller spillere som er klare til å produsere innhold av høy kvalitet og levere profesjonelle og tilfredsstillende resultater for kunden. På denne måten er det mulig å oppnå den ettertraktede avkastningen på investeringen i markedsføringsverdenen og etablere et varig og gjensidig fordelaktig partnerskap.
Derfor kan det være utfordrende å komme inn på e-sportmarkedet på grunn av behovet for å forstå kulturen og dynamikken i fellesskapet. Bedrifter må bruke tid på forskning og etablere autentiske forbindelser med publikum, enten det gjelder markedsføringsstrategier for PC-deler eller merkekjennskap.
*Thiago TieriEr jeg markedsføringssjef for ADATA/XPG i Brasil.