De Metropool 4 Influencers, Braziliaans platform voor influencer marketingbeheer, lanceerde de Gamify, een innovatieve tool die gamificatie gebruikt om medewerkers om te vormen tot digitale influencers op sociale media. Slechts een maand actief, Gamify heeft als belangrijkste doel het stimuleren van campagnestrategieën, het bieden van meer betrokkenheid, humanisering en resultaten voor merken
De gamificatie, een methodologie die elementen van games gebruikt in niet-vermakelijke contexten om gebruikers te motiveren, het is een groeiende trend op de wereldmarkt. Volgens Mordor Intelligence, de gamification markt zal met US$ 15 groeien,43 miljard tegen het einde van dit jaar. In Latijns-Amerika, de voorspelling is een stijging van 40% in de komende vijf jaar
Gamify stelt bedrijven uit verschillende sectoren in staat om een intuïtieve interface en geavanceerde functies te verkennen om interactieve en unieke campagnes te creëren, het stimuleren van actieve deelname van medewerkers en het genereren van authentieke en organische inhoud op het internet
Edson Rocha, CEO en oprichter van Metrópole 4, detaille de werking van de nieuwe oplossing: "Onze missie is de communicatie van merken met hun teams en het publiek in het algemeen te transformeren. In de praktijk, het bedrijf stelt de doelstellingen van de campagne vast, hoe de leadgeneratie of het versterken van de organisatiecultuur, en creëert op maat gemaakte uitdagingen gerelateerd aan uw producten en diensten. Naarmate ze de uitdagingen voltooien, de werknemers ontvangen beloningen, inclusief prijzen, kortingen en exclusieve voordelen.”
Naast het toestaan dat merken hun eigen doelen definiëren, het platform biedt ook een ranking om gezonde concurrentie tussen de medewerkers aan te moedigen, die de prestaties in real-time kunnen volgen, uw routines verbeteren of collega's uitdagen. Gamify biedt persoonlijke voldoening, gevoel van verbondenheid en significante voordelen voor de zaken, de zichtbaarheid op sociale media vergroten door middel van een positieve en menselijke afbeelding, de doelgroep van de werknemers benaderen
Sinds 2019, Metrópole 4 heeft al meer dan 30.000 influencers in zijn database in kaart gebracht en heeft meer dan 20 miljoen mensen bereikt. Met de lancering van Gamify, een startup heeft als doel de merkwaarde van gebruikers te versterken. Onder de succesvolle cases van het platform, de samenwerking met Clube Atlético Mineiro steekt eruit, wie was de eerste klant die de nieuwe functie gebruikte en al positieve resultaten ziet in de publiciteit van de supporters, en de Multicoisas, wiens toepassing van gamificatie de verkoop tijdens specifieke acties aanzienlijk heeft verhoogd
De lancering van Gamify versterkt de positionering van Metrópole 4 als een complete oplossing voor de influencer marketingsector. Onze tool maakt campagnes niet alleen boeiender en leuker, het optimaliseert ook het rendement op de investering van de projecten – een steeds meer gevraagde behoefte van bedrijven die zich ontdekken in het digitale landschap, concludeert Edson Rocha, CEO van Metrópole 4