Virtual reality (VR) en augmented reality (AR) brillen zijn geen recente concepten Niettemin wedden verschillende merken niet op de kracht die dit soort technologie mogelijk maakte en gespecialiseerd is voor het creëren van ervaringen. In een voortdurend digitale markt is het de plicht van marketing-GMO's om het potentieel van deze bronnen te onderzoeken om een deel van het geheugen bij hun doelgroepen te creëren, wat bijdraagt aan verrijkende ervaringen en een aanzienlijke toename van de aantrekkingskracht en het behoud van klanten.
Hoewel het zeer moderne technologieën lijken te zijn, werden hun fundamentele ideeën al in de XX eeuw onderzocht, met verschillende pogingen om apparaten te maken die vergelijkbaar zijn met die we vandaag de dag op de markt hebben De Oculus Rift bijvoorbeeld was een van de pioniers in de popularisering van VR, met zijn eerste versie gelanceerd in 2013, 12 jaar geleden Tegelijkertijd heeft augmented reality ook terrein gewonnen met apparaten en applicaties die digitale elementen integreren in de fysieke omgeving, waardoor de mogelijkheden van interactie en onderdompeling verder worden uitgebreid.
Een voorbeeld van case dat werd uitgevoerd met AR was een campagne ondernomen door IKEA, een bekend internationaal merk in de meubelbranche. Daarin werd door het merk zelf een applicatie ontwikkeld waarmee gebruikers de mobiel konden bekijken die ze wilden in hun omgeving, zodat ze meer zekerheid konden hebben over de ruimte die ze zouden innemen en hoe deze zou passen in de algemene sfeer van de plek. Via deze AR-app heeft IKEA een grote stap gezet in het oplossen van een latente pijn van alle mensen die betoverd zijn met meubels die ze op internet ontdekken.
Een ander voorbeeld dat in beeld kan worden gebracht is de campagne die door Volvo werd gevoerd Het bedrijf gebruikte virtual reality om gebruikers een proefrit van het XC90-model direct per mobiel, waarbij de ervaring van een “escape-weekend” wordt gepromoot via een applicatie proefrit virtual plaatst de gebruiker op de bestuurdersstoel en rijdt hem over een weg midden in de bergen. De campagne genereerde een aanzienlijke toename van het aantal verzoeken om informatie over het voertuig, waarmee de grens van 20.000 downloads van de app werd overschreden.
In het licht van zoveel bedrijven die deze technologieën al hebben onderzocht en zeer positieve resultaten hebben behaald, heeft de hele markt enorme vooruitgang en investeringen in hun toepassingen voorspeld. Volgens een onderzoek gepubliceerd door ResearchAndMarkets.com zou de Virtual Reality-markt, als bewijs hiervan, moeten springen van US$ 43,58 miljard in 2024 naar US$ 382,87 miljard in 2033, aangedreven door een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 27,31% tussen 2025 en 2033.
Omdat het een veld is dat nog in ontwikkeling is en met voorspellingen van voortdurende groei, is het tijd voor middelgrote en kleine bedrijven om te gaan investeren en te profiteren van de voordelen die reclameacties met betrekking tot deze technologie bevorderen Wanneer steeds meer technologie de markt overneemt en er weinig fundamenteel verschil begint te zijn in de samenstelling van producten, kan het creëren van een onvergetelijke ervaring voor uw publiek iets beslissends zijn voor een Levenslange waarde kolossaal. natuurlijk herinnerend aan het feit dat de overname van nieuwe klanten altijd duurder en moeilijker zal zijn dan de loyaliteit van de bestaande basis.
In die zin is het streven naar het gebruik van nieuwe technologieën die steeds meer in het leven van mensen worden ingevoegd een strategie die niet alleen interessant is, maar ook noodzakelijk voor bedrijven die streven naar voortdurende groei Virtual reality is slechts een van de “”s die beschikbaar zijn in de koffer van marketingbedrijven die moeten worden uitgevoerd, vanaf het moment dat ondernemers dergelijke acties goedkeuren die de norm overtreden.

