വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (VR) ഉം ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (AR) ഹെഡ്സെറ്റുകളും പുതിയ ആശയങ്ങളല്ല. എന്നിരുന്നാലും, അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി പ്രാപ്തമാക്കിയതും പ്രത്യേകവുമായ ഈ തരം സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ശക്തിയെക്കുറിച്ച് പല ബ്രാൻഡുകളും വാതുവയ്ക്കുന്നില്ല. വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ഡിജിറ്റൽ വിപണിയിൽ, ഈ വിഭവങ്ങളുടെ സാധ്യതകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്ത് അവരുടെ ലക്ഷ്യ പ്രേക്ഷകരിൽ മെമ്മറിയുടെ ഒരു പങ്ക് സൃഷ്ടിക്കുക, അനുഭവങ്ങൾ സമ്പന്നമാക്കുന്നതിനും ഉപഭോക്തൃ ആകർഷണത്തിലും നിലനിർത്തലിലും ഗണ്യമായ വർദ്ധനവ് വരുത്തുന്നതിനും സംഭാവന ചെയ്യുക എന്നതാണ് മാർക്കറ്റിംഗ് CMO-കളുടെ കടമ.
അവ തികച്ചും ആധുനിക സാങ്കേതികവിദ്യകളായി തോന്നാമെങ്കിലും, ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിൽ തന്നെ അവയുടെ അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യപ്പെട്ടിരുന്നു, ഇന്ന് വിപണിയിലുള്ളതിന് സമാനമായ ഉപകരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള നിരവധി ശ്രമങ്ങൾ നടന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ്, 12 വർഷം മുമ്പ് 2013 ൽ അതിന്റെ ആദ്യ പതിപ്പ് പുറത്തിറക്കി, VR ജനപ്രിയമാക്കുന്നതിൽ മുൻനിരയിൽ നിൽക്കുന്നവരിൽ ഒരാളായിരുന്നു. സമാന്തരമായി, ഡിജിറ്റൽ ഘടകങ്ങളെ ഭൗതിക പരിതസ്ഥിതിയിൽ സംയോജിപ്പിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങളും ആപ്ലിക്കേഷനുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയും സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു, ഇത് ഇടപെടലിനും ഇമ്മർഷനുമുള്ള സാധ്യതകൾ കൂടുതൽ വികസിപ്പിക്കുന്നു.
കേസ് ഒരു ഉദാഹരണമാണ് പ്രശസ്ത അന്താരാഷ്ട്ര ഫർണിച്ചർ ബ്രാൻഡായ IKEA നടത്തിയ ഒരു കാമ്പെയ്ൻ. ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവരുടെ പരിസ്ഥിതിയിൽ ആവശ്യമുള്ള ഫർണിച്ചറുകൾ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ആപ്പ് അവർ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു, അത് കൈവശപ്പെടുത്തുന്ന സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ചും മൊത്തത്തിലുള്ള അന്തരീക്ഷത്തിൽ അത് എങ്ങനെ യോജിക്കുമെന്നതിനെക്കുറിച്ചും അവർക്ക് കൂടുതൽ ആത്മവിശ്വാസം നൽകുന്നു. ഓൺലൈനിൽ കണ്ടെത്തുന്ന ഫർണിച്ചറുകളിൽ ആകൃഷ്ടരായ ആളുകളുടെ ഒരു അടിയന്തര ആവശ്യം പരിഹരിക്കുന്നതിൽ ഈ AR ആപ്പിലൂടെ IKEA ഒരു സുപ്രധാന ചുവടുവയ്പ്പ് നടത്തി.
വോൾവോ നടത്തിയ കാമ്പെയ്ൻ എടുത്തുപറയാവുന്ന മറ്റൊരു ഉദാഹരണമാണ്. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവരുടെ സെൽ ഫോണുകൾ വഴി നേരിട്ട് XC90 മോഡലിന്റെ ടെസ്റ്റ് ഡ്രൈവ് ടെസ്റ്റ് ഡ്രൈവ് ഉപയോക്താവിനെ ഡ്രൈവർ സീറ്റിൽ ഇരുത്തി, ഒരു പർവത പാതയിലൂടെ അവരെ ഓടിച്ചുകൊണ്ടുപോയി. ഈ കാമ്പെയ്ൻ വാഹനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾക്കായുള്ള അഭ്യർത്ഥനകളിൽ ഗണ്യമായ വർദ്ധനവ് സൃഷ്ടിച്ചു, 20,000 ആപ്പ് ഡൗൺലോഡുകൾ കവിഞ്ഞു.
ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഇതിനകം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകയും വളരെ നല്ല ഫലങ്ങൾ നേടുകയും ചെയ്ത നിരവധി കമ്പനികൾ ഉള്ളതിനാൽ, മുഴുവൻ വിപണിയും അവരുടെ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ വലിയ പുരോഗതിയും നിക്ഷേപങ്ങളും പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ResearchAndMarkets.com പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ഗവേഷണമനുസരിച്ച്, 2025 നും 2033 നും ഇടയിൽ 27.31% സംയുക്ത വാർഷിക വളർച്ചാ നിരക്ക് (CAGR) കാരണം, 2024 ൽ 43.58 ബില്യൺ യുഎസ് ഡോളറിൽ നിന്ന് 2033 ആകുമ്പോഴേക്കും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി വിപണി 382.87 ബില്യൺ യുഎസ് ഡോളറായി ഉയരുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
ഇത് ഇപ്പോഴും വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നതും തുടർച്ചയായ വളർച്ചയുടെ പ്രവചനങ്ങളുള്ളതുമായ ഒരു മേഖലയായതിനാൽ, ചെറുകിട, ഇടത്തരം കമ്പനികൾ നിക്ഷേപം ആരംഭിക്കാനും ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പരസ്യ കാമ്പെയ്നുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന നേട്ടങ്ങൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്താനും സമയമായി. സാങ്കേതികവിദ്യ വിപണിയിൽ കൂടുതൽ ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കുകയും അടിസ്ഥാന ഉൽപ്പന്ന വ്യത്യാസം ദുർലഭമാവുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ പ്രേക്ഷകർക്ക് മറക്കാനാവാത്ത ഒരു അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഒരു ആജീവനാന്ത മൂല്യം . തീർച്ചയായും, പുതിയ ഉപഭോക്താക്കളെ നേടുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും നിലവിലുള്ള ഉപഭോക്തൃ അടിത്തറ നിലനിർത്തുന്നതിനേക്കാൾ ചെലവേറിയതും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതുമാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക.
ഈ അർത്ഥത്തിൽ, ആളുകളുടെ ജീവിതത്തിൽ കൂടുതലായി ഉൾപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നത് രസകരമായ ഒരു തന്ത്രം മാത്രമല്ല, തുടർച്ചയായ വളർച്ച ലക്ഷ്യമിടുന്ന കമ്പനികൾക്ക് അത്യാവശ്യവുമാണ്. സംരംഭകർ മാതൃക തകർക്കുന്ന അത്തരം പ്രവർത്തനങ്ങൾ അംഗീകരിക്കുന്ന നിമിഷം മുതൽ, നടപ്പിലാക്കാൻ പോകുന്ന മാർക്കറ്റിംഗ് കമ്പനികളുടെ ടൂൾകിറ്റിൽ ലഭ്യമായ "പുതിയ" ഉപകരണങ്ങളിൽ ഒന്ന് മാത്രമാണ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി.

